摘要
%3TioM[B xr@;w8X`^ 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
sq(5k+y*J i<>%y*+@ 5{+2#- ^'tT_
gT 建模任务
dZf1iFCP j7a}<\ 8d8jUPFQ 3X;>cv#B 建模任务
>b9J!'G,( bo<.pK$ mS;WNlm\ ^q/$a2<4 平行平面-平面
Nl,iz_2] a JjUy% {g`!2" 4|5;nxkGm8 倾斜平面-平面
NT5##XOB f_LXp$n 0m.`$nlV- 4
$Kzh 柱面-平面
UY({[?Se yX{7<\x
FJ!`[.t1AU L;vglS=l; 球面-平面
p$x>I3C(\ No[9m_ _7';1 D h`O$L_Z 走进
VirtualLab Fusion
TNN@G~@cm g@M5_I(W eY?OUS U,T#{ VirtualLab Fusion中的工作流程
"M2WK6?O5 &FOq c •使用界面构造组件
Evg#sPu\ - 目录II:界面目录[教程视频]
3*j1v:x` •设置组件位置和方向
ThW9=kzQW - LPD II:位置和方向[教程视频]
L>WxAeyu1K •调整非序列通道
Q"eqql<h# - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
9
;uw3vI% yil5aUA VirtualLab Fusion技术
Kx,X{$Pe ~Eik&5 z