摘要
gR-Qj ~
S?-{X+ 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
@
Zgl> R<lNk< D _bkUR1 [*?_ 建模任务
8pq-nuf|K ]Ic?:lKN u$%D9Z ^ %7(kP}y* 建模任务
:B*vkwT Bd[L6J) ,na=~.0R: e\A(#l@g 平行平面-平面
N7~)qqb 2i7i\?<. uFm+Y]h &G
pA1 倾斜平面-平面
X@yr$3vC /Oggt^S @Ge>i5q \=w'HZH#+ 柱面-平面
G+hF
[b44' *1Ut} `
Y{>2UFX s,$Z("B 球面-平面
&PRx,G5 q4Oxs @3-,=x 43J\8WBn@ 走进
VirtualLab Fusion
e'~-`Z9-) ol$2sI=.s %qS]NC ^zaKO'KcV VirtualLab Fusion中的工作流程
y^mWG1"O N>A{)_k3 •使用界面构造组件
aJ5H3X}Y - 目录II:界面目录[教程视频]
2/yXY_L •设置组件位置和方向
q:Y6fbt<7 - LPD II:位置和方向[教程视频]
VDByj "% •调整非序列通道
tLD~ - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
KMK&[E#r zd*3R+>U'> VirtualLab Fusion技术
UTDcX 6%gB
E