摘要
]%I|C++0 CL<m+dW%* 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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平行平面-平面
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\wxLt}T-Q esK0H<] 倾斜平面-平面
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b]Z>P{ j p
_q]Rt 柱面-平面
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tW}At 6$LQO),, 球面-平面
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q1vsvL9Q -1c{Jo 走进
VirtualLab Fusion
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R/?ZbMn]! lq}g*ih VirtualLab Fusion中的工作流程
G2!J`} WC`x^HI •使用界面构造组件
[WW ~SOJe - 目录II:界面目录[教程视频]
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•设置组件位置和方向
pW1(1M)[%Z - LPD II:位置和方向[教程视频]
(V9 ; •调整非序列通道
SRek:S, - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
`F4gal^ ^ !nt[J$.z^ VirtualLab Fusion技术
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