摘要
z(jU|va{_1 {#0Tl 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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`H+ 建模任务
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77WjwQ 建模任务
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20n%o&kG]8 MG;4M>H rffVfw ER/\ +Z#Z 倾斜平面-平面
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'Dnq+ kg zwlKK TeOFAIU UzXDi#Ky 球面-平面
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VirtualLab Fusion
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"JMSL4r •使用界面构造组件
Z?5,cI[6# - 目录II:界面目录[教程视频]
.n?5}s+q •设置组件位置和方向
^Z#<tN; - LPD II:位置和方向[教程视频]
SZNFE •调整非序列通道
3 t~X: - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
pIk4V/fy s9^"wN YQ VirtualLab Fusion技术
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