摘要
"%ag^v9 !$h%$se 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
`(aU_r= GSV, eG# (9 Sw#Ez-X 建模任务
&nn!{S^ _5M!ec xTD6?X'4 YkPz ~; 建模任务
S$%/9^\jF u]E% R& $Z10Zf= 0]8+rWp|Nz 平行平面-平面
`]]gD EPG{ #f.@XIt' =YA%=
d_ A4';((OXy 倾斜平面-平面
u!g=>zEu 8q7KqYu I>/`W KGi@H%NN 柱面-平面
eJ{"\c( <Q\`2{ <!X'- >i%q #CV(F$\1{ 球面-平面
"+nURdicO toTAWT D i[3$Wi$ %9mB4Fc6b) 走进
VirtualLab Fusion
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\A Vu`dEvL? TOMvJ>bF b{sE#m%r VirtualLab Fusion中的工作流程
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> b,T=0W •使用界面构造组件
>jl"Yr# - 目录II:界面目录[教程视频]
ieBW 0eMi •设置组件位置和方向
(~Zg\(5#
- LPD II:位置和方向[教程视频]
"G6d'xkP •调整非序列通道
&[*<> - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
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xcM+OX1 WS(@KN VirtualLab Fusion技术
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