在物理
光学中,我们使用麦克斯韦方程组处理电磁场。为了快速求解该方程组,我们将不同的麦克斯韦算子结合在一个非序列场追迹概念中。进一步的,快速物理光学概念的支柱是:(1)尽可能在k域求解麦克斯韦方程组。(2)根据处于哪一个场域,使用常规或几何傅里叶变换,选择k域或空间域。(3)通过所谓的双向算子
仿真光学组件的效应。(4)几何双向算子的引入。这些概念的结合产生了一种物理光学理论,其具有快速建模算法,该算法固有地以定义明确、有说服力的方式应用了几何和衍射模型。
o2 T/IJP xVh\GU855 1.场追迹图
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U0 qH{8n` 一个
光学系统的麦克斯韦方程组的解可以通过非序列场追迹算法得到[1]。这导致所有通过系统中不同光路的
模拟,都由一系列自由空间传播步骤和与空间中非均匀区域,例如光学器件的互作用组成。从
光源平面中的场开始,自由空间算子P规定了在下一个组件平面上的场,其中组件的响应由算子B给出。这些算子应用于x域或k域。一个光路的模型可以由所谓的场追迹图说明,图1给出了相应的例子。
84hi, S5P V,|Bzcz 图1 物理光学中一个光路的场追迹图模型。参数j指明了应用算子的场参考平面。 V1CSXY\2
尽管电磁场包含六个场分量,场追迹算法仍然可以通过ρ=(x,y),E┴(ρ,ω)=(Ex(ρ,ω), Ey(ρ,ω))正式地表示,缺失的四个分量可以根据E┴的需求计算。在k域中,这些计算遵循简单的代数方程。
_!$Up 自由空间算子方程由 给出,输入平面场为 ,输出平面(输入平面的下一个算子)的结果为 。如果输入/输出平面不平行,则传播算子P通过衍射积分和附加的倾斜算子表示自由空间中的传播[2]。尽管在空间域中,传播被表示为有大量数值计算成本的衍射积分,但在k域中,对于平行平面和非平行平面的附加坐标变换,我们则有简单的表达式(
)
fY,@2VxyfA (1)
x3Dg%=R 通过选择常规或几何傅里叶变换[3],可以来回转换k域和空间域,不同的衍射积分遵循空间域中的公式1,包括Rayleigh-Sommerfeld、远场和Debye积分。k域中自由空间传播的简单性是快速物理光学选择k域的一个重要原因。另一个原因是可以从 快速代数计算 和 。下面将介绍场追迹算法中的B算子。
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