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    [转载]Pro/E模块全集的介绍(3) [复制链接]

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    离线珠儿
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-04-09
    二十三、Pro/PROJECT =u3@ Dhw  
        Pro/PROJECT提供一系列数据管理工具用于大规模块复杂设计上的管理系统,适合多组设计人员同步运行的工程作业环境。用户可集中管理所有设计文档保存。Pro/PROJECT为所有 Pro/ENGINEER的应用软件,并有效率地监控所有全双向关联性及参数化设计所发生的变化。由概念性设计以至加工制造工序,Pro/PROJECT各项功能均能对所有 Pro/ENGINEER或非Pro/ENGINEER类型的数据操控自如。当中,包括先进产品的组态管理、多重存取控制及保安、用户化的改变程序及报表生成及查询等功能。 (8-lDoW  
        二十四、Pro/REPORT _hyxKrm' 6  
        Pro/REPORT是 Pro/ENGINEER的一个选项模块,它提供了一个将字符、图形、表格和数据组合在一起以形成一个动态报告的功能强大的格式环境。它能使用户很方便地生成自己的材料报表(BOM),并可根据数据的多少自动改变表格的大小。功能包括: , w'$T)  
        1. 在报告中附加视图。 2. 填写报告的键盘提示参数。 3. 应用数据的特殊显示。 4. 所需数据的筛选和分类。 5. 显示/不显示的双重记录项。 C8W`Oly:]  
        二十五、Pro/SHEETMETAL |Q)w3\S$  
        Pro/SHEETMETAL扩展了 Pro/ENGINEERR的设计功能,用户可建立参数化的板金造型和组装,它包括生成金属板设计模型以及将它们放平成平面图形。 Pro/SHEETMETAL提供了通过参照弯板库模型的弯曲和放平能力。弯曲允许量通过弯曲或放平状态下的模型附加特征的功能,同时支持生成,库储存和替换用户可自定义的特征。 PSQ:'  
        1.特征包括: (l) 壁:平面壁可以将示意壁连接到模型的选择边上。冲压壁可以沿着模型上垂直选择边冲压出壁的示意外形。 (2) 弯曲:允许用户规定如何弯曲一个模型的平面部分而不需要加一个新的材料。 (3) 形状:允许将复杂形状表面掺合进板筋件中。用户定义的形状特征库可以通过产生用户定义的形状特征以外的特征来生成。 (4) 穿孔:穿孔特征允许用户预先定义自己的穿子L形式并将它们加到库里。穿孔包括—个坐标系统,该坐标用于 Pro/MANUFACTURING用于刀具定位数据的相对基准。 (5) 槽:提供一个槽的形式库,该形式可由用户预先定义。开槽只需要二个定位基准。 7" STS7_  
        2.操作包括: (l) 展平:将一个弯曲的板筋件展开成一个平面图形,可按照用户定义的方式进行。 (2) 弯:将一个平面图形弯成原来板筋件的弯曲状态。 Pro/SHEETMETAL包括当进行放平操作时参照一系列弯现表的功能。弯曲允许量是材料厚度、材质、半径和角度的函数。表格可以由外部生成并使用 Bend Table命令进行修改。Pro/SHEETMETAL允许用户制定板筋件的弯曲顺序并保存弯曲次序表,就象用于弯曲和展平的参考一样。 Pro/SHEETMETAL还允许用户将制造信息连接到一个形状特征上,该特征以后将被去除(多工具操作)。 cJWfLD>2_!  
    二十六、Pro/SURFACE v.2Vg  
        Pro/SURFACE是一个选项模块,它扩展了 Pro/ENGINEER的生成、输入和编辑复杂曲面和曲线的功能。Pro/SURFACE提供了一系列必要的工具,使得工程师们在整个工业范围内很容易地生成用于飞机和汽车的气动曲线和曲面,船壳设计以及通常所碰到的复杂设计问题。功能包括: z vylL M  
    1. 生成曲线及曲线种类; (1) 在草图中画出示意几何体; (2) 通过 IGES输入曲线; (3) 通过 IGES)输入定义曲线的点; (4) 通过一系列点插值曲线; (5) 求二个曲面的交换; (6) 不 、圆、佯条曲线、二次曲线、复合曲线。 它们主要用于: (1) 构造用于曲面实体模型的旋转几何体; (2) 定义用于生成任意仲类特征的几何体; (3) 定义扫描轨迹线; (4) 多点倔值/定义平滑线; (5) 增加或改变一个线框模型。 2. 编辑曲线: (1) 在交点处截断曲线; (2) 缩短或加长地剪裁曲线; (3) 通过移动定义点或改变斜率条件重新定义曲线, (4) 改变曲面交线定义曲线; (5) 删除或恢复曲线。 3. 生成曲面及曲面种类: (1) 冲压或旋转一条曲线; (2) 沿著轨迹线扫描一条曲线, (3) 沿著—多轮廓轨迹妇描一条曲线; (4) 曲线之间的融合; (5) 四条边界曲线之间的融合; (6) 通过一个点映射平滑表面; (7) 两族曲线之间的事例(“放样”), (8) 二交曲线间的融合; (9) 二次曲面间的倒角/圆滑; (10) 通过 IGES输入曲面, (11) 通过计算值曲面输入: (12) 平面、圆柱面、直纹曲面、圆锥面、球面/圆环面、旋转曲面、薄壁柱面、非均匀有理B样条曲面(NURBS)、倒角曲面(角的倒角)、恒定或可变半径的倒角/ 不 曲面、偏置曲面和由计算值定义的曲面。 4. 编辑曲面: (1) 将曲面缝合在一起形成一个曲面网, (2) 在与其它曲面交线处剪裁曲面, (3) 改变输入点的文件定义一个曲面; (4) 重新定义用于定义曲面的轨迹或曲线; (5) 用曲面或曲面网替换实体模型的任一表面; (6) 将曲面缝合在一起形成一个封闭的容器从而生成一个实体模型; (7) 偏置一个曲面或曲面网; (8) 将一个曲面转换成一个薄壁实体。 它们主要用于: (1) 构造复杂特征和零件; (2) 构造表面模型; (3) 构造实体模型; (4) 在一个实体上生成任意种凹下或凸起物; (5) 用一新的曲面或网替换实体模型上的任意表面; (6) 给一线框模型复益上表面并变成一个非参数化的实体模型; (7) 实体表面可以生成偏置表面。 c.{&~  
        二十七、Pro/VIEWONLY zI:5I@ X  
        Pro/VIEWONLY是一套单独运行的软件包,因此,用户可以阅览任何在Pro/ENGINEER采用”Graphic Store”选项存储的物体(零件、组件、工程图等等)。用户能够对此种物体编放自如,但不能对它们产生实质的改变。此外,Pro/VIEWONLY亦具备标记(MARK-UP)功能,常用的绘图仪选项(包括 HPGL及 Post—Script)亦是 Pro/VIEWONLY具备的标准功能。
     
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