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    [技术]使用光波导元件模拟“HoloLens 1”型布局 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-24
    摘要 Q04N  
    ]p$fEW g  
    目前,大多数创新的增强和混合现实设备都是基于光波导或波导配置,并结合微观结构来耦合光的进入和输出。VirtualLab Fusion技术能够通过应用我们独特的物理光学方法对这些器件进行详细的建模,其中包括所有感兴趣的影响因素(如相干性、偏振和衍射)。我们通过建立一个简单的“HoloLens 1”型(1D-1D出瞳放大器)布局模型来演示这种能力,该设备能够在32°×18°的视场下引导光传输。 $aVcWz %  
    rgOB0[  
    ^LnCxA&QH  
    Wk$%0xZ7  
    建模任务 &{7%Vs TB  
    b)`<J @&{  
    Ejn19{  
    Lo !kv*  
    光波导的工作原理 -lLq)  
    EJN}$|*Av  
    光波导使用内部全反射(TIR)来“捕获”光波导板内的光。为此,采用光栅耦合入射和出射光,并确保满足内部全反射条件。 aA\v  
    T@f$w/15  
    iXXgPapz  
    gI T"nG=a4  
    出瞳放大光栅的功能是在某一个方向上(这里是x方向)复制耦合的光瞳,以扩散出瞳,或者换句话说生成人眼观察区域。 %40|7 O  
    在这种类型的设置中,输出耦合光栅不仅负责将光输出耦合到观察者,而且还负责光瞳在第二个方向(这里是y方向)的扩散。 eLl ;M4d  
    这种分离式的光瞳扩散是“HoloLens 1”型布局的特征。 U?.VY@  
    1tfm\/V}ho  
    i5:fn@&  
    =G*<WcR  
    布局设计工具 A2htD!3  
    为了设置这种光波导的横向布局,可以使用VirtualLab的Layout Design工具(仅在光波导工具箱中可用)。 _%.atW7  
    此使用案例的参数对应于默认配置。 X4 xnr^  
    该工具根据给定的规格的入射光和人眼观察区域提供了一个光波导的光学参数设置。特别注意的是,光栅区域的横向位置和延伸以及光栅周期都是自动设置的。 l$z-'  
    定义参数后,单击“创建结果”按钮,然后会创建出光学参数设置和相应的k布局图。 UF0PWpuO  
    Y2Y/laD  
    B 6|=kl2C  
    Uv.{=H:  
    查看k布局 Xo$(zGb  
    k布局图可以与光波导系统一起作为布局设计工具的副产品创建,也可以通过菜单中的条目独立生成。  X&(1DE  
    可以配置以下参数: \ocJJc9  
    波长 .`iOWCS  
    环境和平板的材料 lKwIlp  
    视场角范围; fF<~2MiKw  
    光栅周期和方向。 [9*+s  
    结果图包含以下信息(在k域中):   ofRe4 *\j  
    描述材料内部传播条件的圆(可用方向和k值)。 |"\A5v|1  
    在某些光栅区域后入射光和衍射光的视场延伸、形状和位置。 F DXAe-|Q  
    由光栅引入的视场位移的说明。 CSIW|R@   
    ys09W+B7  
    wR\%tumk  
    任何参数的调整都会相应地改变图像。 Br;1kQ%eC  
    ".~,(*  
    光波导表面布局 Ptn0;GC  
    几何布局显示了第一平面表面上的3个光栅: MT}9T  
    O*T(aM3r  
    jIg]?4bW[  
    arRb q!mO  
    光栅#1:耦入光栅 ?>DN7je  
    光栅#2:扩散光栅 E%2]c?N5  
    光栅#3:耦出光栅 qy/xJ>:  
    kp LDK81I  
    +<&_1% 5+  
    XeJn,=  
    光栅#1:输入光栅 3Vs8"BFjz  
    h 5<46!P  
    Jf9a<[CcV  
    耦入光栅被定义在一个矩形区域内。定义光栅区域的一般工作流程是: g-Vxl|hR  
    F7x]BeTM  
    B[epI3 R  
    1. 确定区域的形状和直径; 'de&9\  
    2. 选择区域通道; 0EKi?vP@y7  
    3. 定义光栅的周期和方向; xo a1='  
    4.指定传播级次(从正面和背面); J<yt/V]  
    5.指定透射效率和反射效率。 kq8.SvIb  
    ^|hlY ]Ev  
    58V`I5_  
    4hz T4!15  
    光栅#2:简单多边形区域中的扩散光栅 Y;-$w|&P>  
                         [+ K jun_  
    扩散光栅被定义在一个多边形形状的区域中。所需区域通道为‒//+,因此只指定照射到光栅背面的光的反射级次。 .J"QW~g^  
    |6v $!wBi  
    F2QFQX(j  
    x+EkL3{  
    光栅#3:输出光栅 u%!/-&?wF  
    L7;8:^  v  
    :m]H?vq] \  
    输出耦合光栅被定义在一个矩形区域内。 aS=-9P;v  
    区域通道‒/+和‒/‒需要激活负责扩散和输出耦合的级次。 [MhKR }a  
    \| &KD  
    g[';1}/B4  
    {bHUZen  
    结果:三维系统中的光线追迹 4A"3C  
    #9zpJ\E  
    有视场中心角度的系统视图光线: Bs)'Gk`1  
    <-;/,uu  
         `i`+yh>pc#  
    4PjC[A*  
    32°×18°扫描光源(9种模式,不同颜色)输入的系统视图光线: i' V("  
    ,4:=n$e 0  
    ,.9k)\/V  
    y^Uh<L0M  
    结果:场追迹(真实颜色视图) >m]LV}">O  
    5C0![ $W>  
    v;soJlxF~  
    ~jC+6v  
    结果:场跟踪(伪颜色视图) =' uePM")  
    *:bexDH  
    bd]9 kRq1K  
    0vX4v)-^u  
    横向均匀性评价 JTIt!E}P  
    ;/:Sx/#s  
    为了评估人眼观察区域内的横向均匀性,提供了均匀性检测器,它可以在元件列表中找到(在探测器(Detectors)>评价函数(Merit Functions)>均匀性检测器下(Uniformity Detector)。该探测器能够研究在特定位置的特定区域(如人眼观察区域)的横向能量密度分布。 A]Bf&+V  
    C RBj>  
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