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    [求助]为什么将光滑的曲面点源导入virtuallab后面型很粗糙 [复制链接]

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    离线waynoe
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-23
    本人在用virtuallab仿真光束经过自由曲面透镜后的衍射效应,自由曲面由点源构成,导入后的面型跟实际面型相差很大,存在很多起伏的地方,但实际面型是光滑的,这是为什么? m 4V0e~]  
    zi= gOm  
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    :{M1]0 NH  
    这是实际面型 }o2e&.$4d  
    #uCE0}N@  
    NG\^>.8  
    这是导入virtuallab之后的面型,进行了阵列
     
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