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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 tgpg  
    {37v.4d;  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 bw[s<z|LKA  
    D *Hy 2eZ.  
    zQ>|`0&8   
    EmFL %++V  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 NpLO_-  
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    !kG2$/lR  
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    任务描述 (fUpj^E)p  
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    光导元件 X8uAwHa6F  
    yzH[~O7  
    7}%Z>  
    i"Z  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 M[1!#Q><!  
    9o<5Z=  
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    =Ul{#R z  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 S?BI)shmg  
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    *rH# k?  
    e0 &x?U*/  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Eb.k:8?Tn  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 8H7=vk+  
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    *%p`Jk-U  
    1Ax{Y#<  
    出瞳扩展器(EPE)区域 \YMe&[C:o  
    d:&=|kKw  
    mYRsM s  
    [PP &}.k4"  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: @en*JxIM  
    JK=0juv<E  
    M9ACaf@  
    s+ a} _a:  
    设计&分析工具 - :~"c@D  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 K Ml>~r  
    - 光导布局设计工具: G W@g  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 4Uzx2   
    - k域布局工具。 &cuDGo.  
    分析你的设计的耦合条件。 5!V%0EQqw  
    - 尺寸和光栅分析工具。 FofeQ  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 nd3n'b  
    ve&"x Nz<  
    /OtLIM+7~{  
    efUa[XO  
    总结-元件 K}a3Bj,  
    LAjreC<W  
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    NDYm7X*et  
    结果:系统中的光线 $Si|;j$?  
    rjWn>M  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ;t\oM7J|  
    Sece#K2J|  
    ;w(tXcXZ  
    {"WfA  
    所有在光导内传播的光线: ,.,spoV  
    ]X\p\n'@j  
    ({!S!k  
    p"tCMB  
    FOV:0°×0° 4Gor*{  
    HF;$Wf+=J  
    #Mm1yXNu  
    }BN!Xa  
    FOV:−20°×0° C.N#y`g  
    a%XF"*^v  
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    .9VhDrCK  
    FOV:20°×0° _2~+%{/m,  
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    VirtualLab Fusion技术 { YMO8  
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