摘要
kx&JY9( JwMRquQv IRbyW?/Xv 在增强现实和混合现实应用(AR/MR)领域的波导器件的设计过程中,准确计算可实现的
光学性能是其主要任务之一。除了空间和角度均匀性外,一个非常重要的量是调制传递函数(MTF),它可以评估最终器件的分辨率能力。在本例中,我们指出了衍射和相干效应对计算得到的MTF精度的影响。我们会进一步说明,一个准确和快速的包含这些影响的计算需要在一个单一平台上结合高度交互性的
模拟技术。这也使用户能够无缝地控制复杂
光学系统的精度和速度间的平衡。
h@`Rk }{F)Ren 任务说明书
OG}890$n 任务:如何准确计算波导的MTF?需要考虑哪些影响?
c+l1l0BA Ovt]3`U9J 布局和初始
参数:
PtkMzhX 耦入耦合器
WRZpu95v ·理想光栅
a{ST4d'T ·380 nm周期
Bj7*2} ·效率+1级次:50%
P8m0]T.&x ·效率0级次:50%(用于背面
照明)
[WDzaRzd 耦出耦合器
oEX,\@+u ·二元光栅
!*v%
s ·380 nm周期
]y{tMC ·高度:50 nm
6SCjlaGW5 ·填充系数:50%
pwN2Nzski 光瞳扩展器
$^Xxn.B9 ·二元光栅
=>'8<"M5z ·268.7nm周期
Z8=?Hu ·高度50 nm
C@Wzg ·填充系数50%
v:SHaUS PzPNvV/o br=e+]C Y) 仿真与设置:单平台交互性
i6paNHi* 连接建模技术:
光源 dSwfea_ 光源引擎模型
k*A(7qQA`4 ·
光束类型:平面波束
r $S9/ ·直径:3mm(圆形)
0'd@8]|H ·偏振:线偏振
5x@ U< ·
波长:532 nm
|&@q$d ·带宽:0 nm、1 nm、10 nm
ZSNbf|ldiE }4>u_)nt
:Pq&l. 针对具有有限带宽(时间相干性)的光源的可用建模技术:
DG;u_6;JR n@`3O'S 在此设置中,有两种不同的技术对光源建模,每种技术的优缺点将在文档中讨论。
bZ_&AfcB 建模技术的单平台交互性
/6rjGc 每束光束在复杂系统中传播时都与不同类型的光学元件相互作用。因此,一个精确的模型需要算法的无缝交互性,以便能够处理以下出现的所有方面:
(`4&