课程三十:理解高斯光束
FJ#:RC YII1Z'q 背景: Yw&{.<sL 激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 K; ,2ag 7O84R^!|2 SYNOPSYS 中的高斯光束
BG\g`NK}Z z~i=\/~tZ 作为一个适应性强的光学程序,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 -!zyit5B 主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 -HutEbkjx 考虑以下系统: $iu{u|VSu w
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zkHwoAD;t8 B! $a Y RLE V4@HIM ID OBG DEMO {ULy B$\- OBG .15 2
)GhMM UNI MM mF7T=pl WA1 .6328 O4H %x 1 TH 50 _?$P? 2 RD -2.55 TH 2 GTB S XaOq &7 BK7 XMzL\Edo 2 CAO 2 $Pv;>fHu 3 CAO 2 A&u"NgJ 3 RD -55 TH 100 $n>|9(K8 4 RD 100 TH 2 PIN 2 vl+vzAd 5 TH 50 UMC g|L" |Q 4 CAO 10 M`^;h: DN^ 5 CAO 10 H~y 7o_tg 7 zOO:`^ m AFOC 0`y;[qAG[ END AT.WXP0$A
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按照高斯光束的规则,物面被声明为 “OBG” 类型,腰在表面 1,半径为 0.15 毫米。根据 OBG 线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是 1/e* 2 的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 U6SgV
8 如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 l'h[wwEXm{ 寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。 Id-?her>B 在命令窗口中输入 BEAM Ip_S8
;; e+J|se4L5 ^}nz^+R k\,01Y^ 注意,由于衍射,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。现在在光瞳点(0,0.5)处追迹真实光线,该点位于 1 / e ** 2点。 O{WJi;l 在命令窗口中输入 RAY P 0 0 .5 SURF Ji%6/zV -UgD eyPh^c]?`8 I[b@U<\
;yh}$)^9 nU]4)t_o\ 该真实光线的路径非常接近 BEAM 追迹。我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 T^'NC8v ZLK@x.= 复杂
GWP;;x% -8F~Tffx 但有时会非常复杂。例如,假设腰部有一个元件。如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹 OBA 物面(有限物距) n- cEa/g i^hgs`hvU TH0 = 1.0E14
\g|u|Y.2[ YP0 = TH0 * DIV
8'c_&\kdv YMP1 = WAIST * RBS
-26GOS_8z YP1 = 0.0
6OeRBD& "b6ZAgxv 因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入 OBG 束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 7vBB <\ 但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办?假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。首先描述的技巧仅在表面 1 和 2 之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 N[G<&f9 你所做的是将一米的厚度分配给表面 1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面 2 处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面 2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 K&{*sa r 光束轮廓 6fxf|R\ 让我们看一下高斯光束。输入以下 AI 句子: ~i&Lc7Xl PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 h9Zf4@w 这显示了其中完美高斯形状。还有其他方法可以看到形状。在第11 课中,我们将展示如何编写一个宏来通过 COMPOSITE 像差格式绘制轮廓,第 12 课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。我们展示了衍射传播程序 DPROP 如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 'k2Z$+ JpuF6mQ 对图像的影响
,XmTKOc M[9]t(" 为了完成本课程,我们输出衍射图案。由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。转到 MDI 对话框,选择 PSPRD 图。 adEcIvN$ 实际上,我们看到根本没有衍射环!这是高斯光束的特性。衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 +bnz%/v 要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入 HELP OBG。 wr\d5j TRQX#))B SYNOPSYS™ 现已更新至 2023 最新版本,评论留言添加工作人员可申请免费试用。 K<`"Sr q*Xp"yBTo 评论留言添加工作人员
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XO |U4#ya E&G_7-> z`b.~<P !?Tu pi [ 此帖被小火龙果在2023-07-18 10:41重新编辑 ]