课程三十:理解高斯光束
Y/zj[> WI-1)1t 背景: *bA.zmzM 激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 YcpoL@ab r\V
={p SYNOPSYS 中的高斯光束
6j LCU%^ g7W" 作为一个适应性强的光学程序,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 7O-x<P; 主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 :G%61x&=Zc 考虑以下系统: .ctw2x5W Hja3a{LH
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z '&%( PxDh7{ RLE kL"2=7m; ID OBG DEMO fS78>*K OBG .15 2 Ej8^Zg UNI MM %Y*Ndt 4 WA1 .6328
]-/VHh 1 TH 50 +!.^zp21 2 RD -2.55 TH 2 GTB S Dwfu.ZJa BK7 b!5~7Ub.No 2 CAO 2 xYpd: Sm 3 CAO 2 J{fH['tzO 3 RD -55 TH 100 9m~p0 ILh 4 RD 100 TH 2 PIN 2 o]I\6,T/| 5 TH 50 UMC GDiBl* D 4 CAO 10 q'Tf,a 5 CAO 10 J]pir4&j 7 3m!X/u AFOC 'kO!^6=4M END lchPpm9
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按照高斯光束的规则,物面被声明为 “OBG” 类型,腰在表面 1,半径为 0.15 毫米。根据 OBG 线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是 1/e* 2 的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 ok\vQs(a 如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 KF!Yf\ 寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。 ,M
^<CJ 在命令窗口中输入 BEAM PP33i@G R)s:rJQ=p *d4eK+U$5 LIF7/$,0 注意,由于衍射,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。现在在光瞳点(0,0.5)处追迹真实光线,该点位于 1 / e ** 2点。 :emiQ 在命令窗口中输入 RAY P 0 0 .5 SURF 5f K_Aq{ 5IjGm 3kp+<$ U$D65B4=
l L@XM2" gu.}M:u 该真实光线的路径非常接近 BEAM 追迹。我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 scz&h#0V -3Z,EaG^ 复杂
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!C)x C{xaENp 但有时会非常复杂。例如,假设腰部有一个元件。如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹 OBA 物面(有限物距) e)?
.r9pA; 6HWE~`ok6 TH0 = 1.0E14
lE(HFal0-( YP0 = TH0 * DIV
xHLlMn4M YMP1 = WAIST * RBS
ShP^A"Do YP1 = 0.0
TpwkD_fg +.b,AqJ/ 因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入 OBG 束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 9`X\6s 但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办?假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。首先描述的技巧仅在表面 1 和 2 之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 [uN?
~lp\% 你所做的是将一米的厚度分配给表面 1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面 2 处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面 2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 Ad9}9!< 光束轮廓 ~t~k2^)|" 让我们看一下高斯光束。输入以下 AI 句子: fW1CFRHH PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 3J|F?M"N7 这显示了其中完美高斯形状。还有其他方法可以看到形状。在第11 课中,我们将展示如何编写一个宏来通过 COMPOSITE 像差格式绘制轮廓,第 12 课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。我们展示了衍射传播程序 DPROP 如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 Q6!zZ))~ i^Y+?Sx 对图像的影响
RmeD$>7 yfjWbW 为了完成本课程,我们输出衍射图案。由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。转到 MDI 对话框,选择 PSPRD 图。 !6O(-S2A 实际上,我们看到根本没有衍射环!这是高斯光束的特性。衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 #:U%mHT(_ 要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入 HELP OBG。 dhf!o0'1M x,@B(9No SYNOPSYS™ 现已更新至 2023 最新版本,评论留言添加工作人员可申请免费试用。 |tMWCA X Dm[Gc>(~ 评论留言添加工作人员
还可领取文章中学习文档及视频讲解
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=M[bnq*\ .K2qXw"S# }t=!(GOb} s %``H` [ 此帖被小火龙果在2023-07-18 10:41重新编辑 ]