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8=ubMqr[ Speos 2023R2 新功能集中在优化、交互设计、GPU的更新,Speos将提供嵌入界面的优化工具,简化Speos和optiSLang的联合优化,交互式实时预览提供无限方案探索,Block Recording块记录更加整洁清晰,GPU对Rayfile光源的支持满足客户需求。 c/
%5IhX? lM Gz"cym 优化 ^zkTV_,cRp R-]QU`c 在2023R2中有两种可供选择的方法来执行此类分析。第一个嵌入到Speos中的优化,允许基于随机算法Random search设置一个优化,以研究不同参数集对仿真结果的影响。 vfzGRr 2{c ;ELq ^qqP):0y1V [9UKVnX.V 第二种方法使用optiSLang及其强大的优化功能,在optiSLang种直接调用Ansys Speos求解器,访问发布的参数,设计识别最重要的输入参数,多目标优化在不同目标之间进行权衡。 )a,-Hc:Vz 0$l=ME( VA.jt}YGE AWCzu5ve Block Recording块记录功能 kH*l83 K
!8+~[ 为了提高可读性,Speos 2023R2中的块记录更加简洁:在创建和定义Speos对象时,记录单个块,直到该对象的创建定义结束,在编辑Speos对象并修改其定义时记录单个块。 bT-(lIU "lLt=s2>L
At%g^ =N01!?{ 轴系选择 (FZL> W]5kM~Q@ 在2023R1以前的版本中,定义光源、sensor等,需要精确的放置位置,会选择点以及轴系,是通过为位置和方向,选择单独的参考来完成的。R2版本中,Speos对象放置现在只需要1次点击,一个原点系统的选择,一次设置所有的参考点和方向。 gVCkj!{ q:#,b0|bv ;5#P? vq_W zxaG GPU功能增强 N%6jZmKip !Jb?rSJ.h R2版本,Speos GPU可以支持Ray文件,任何照明项目现在都可以从GPU速度中受益,用Ray文件源定义的模拟现在用Speos GPU直接模拟运行。 >=^g%K$L6J V S2p"0$3D @]tFRV 0:Js{$ZL4 3D照度传感器定义的模拟,工作流程涉及到3D map,如寻找热点或多物理场工作流程,现在可以在Speos GPU直接模拟中运行,可以提高仿真运算速度。 K @"m0 n|NI]Qi* $=iz&{9 W5}.WFu 当使用照度传感器进行逆向模拟时,光线向各个方向发射,在某些情况下,如相机镜头物镜,可能效率不高。Outputface设置可以使从传感器出发的光线在反向传播过程中瞄准输出面,以提高性能。照度传感器的此功能现在与Speos GPU逆模拟兼容。 /a17B :BCjt@K} btw_k+Fh V'pNo&O= 交互式实时预览 Jjik~[<q: Eag->mw/~ Speos 2023R2引入了一个全新的探索性工作流程,使用实时预览:由于增加更新按钮,在Speos定义对象的任何修改几乎可以立即观察到。例如,应用在特定几何体上的材料被另一个替换,对整体设计的感知质量影响可以在一次更新点击后立即评估。这种新的工作流程允许探索无限的假设场景,并在系统构建时更自由体验光学设计。 n?@3R#4D3 #^< |