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在这个例子中,讲述如何建模一个典型的背光单元及其与亮度和均匀性有关的照度分布。其中一个关键特点是使用了Speos 3D Texture功能,这是最初开发的用于背光单元产品,并可用于设计导光板,亮度增强膜(BEF)和由数千/数百万组成的背光单元微结构来创造均匀的显示。通过对系统进行参数化,创建各种输入/输出的元模型组合,最后优化系统。最终目标是实现善均匀的光分布,同时保持高耦合效率,实现最高的光输出。选用Ansys Speos 和 optiSLang 联合工作。 BGWAh2w6 $&{IKP)u 前言 rU\[SrIhz M7dU@ Ag 背光显示器随处可见,笔记本电脑显示,智能手机显示,液晶显示器等,所有这些都利用了背光显示屏。在任何情况下都要有一个均匀的光照,以实现明亮清晰的图像。最常见的背光技术是LCD,LED被用于背光系统,结合亮度增强膜,扩散片和导光结构。导光常见方法是创建一个纹理模式,沿着系统均匀地提取光线。Speos提供的3DTexture功能,允许用户虚拟模式数以千计的微观光学元素,而不用担心内存限制。为了优化这种模式,在Speos中对Texture模型进行参数化,并利用optiSLang执行参数敏感性分析,然后对系统进行鲁棒优化,以实现想要的结果。 3#GqmhqKDk isK;mU?< 5M){!8"S)# n^9 ?~ 操作流程概述 *"9<TSU%m (4+1lOd }C#3O{5 p^QZ q>v 这个模拟需要2个产品: CEtR[Cu Speos用于建模显示堆层,背光的3DTexture网点分布; Y
62r optiSLang以研究参数敏感性和优化设计性能。 H{zPft *|RS*ABte 第一步:Speos显示结构的创建和分析 P]6}\
]~ W|R-J 在一步中,在Speos中定义了显示结构的光学和机械组件。一些参数将在以后作为优化的输入(例如,3D texture 网点的密度),但在这个初始结构中,只给出初始设定值。然后进行光学模拟,将定量输出转换为优化目标。这些值表明该设计在光输出、均匀性、可制造性等方面。 wGLF%;rRe4 N6/T#UVns hnxc`VX>g l5O=VqCj 1.Speos允许构建基于物理光学属性的场景结构,在这一步中,遵循如下所示的标准模拟过程,以获得最终用户将在最终产品中获得的视觉感知。注意:为了可视化目的,本图像中的亮度传感器被放置在离显示器相对较远的位置。 "4 k-dj ?J&)W,~ kBsXfVs9 HnZPw&* 2.照度仿真结果给出了XMP结果,每个像素都包含了照度信息。显然,初始设计在总通量和均匀性(RMS对比)方面的性能都很差。因此,需要进行优化。 Y;Y1+jt ?U9 /fl Wmz`& |