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AR 系统通常使用全息图将光耦合到波导中。本文展示了如何继续改进 本系列文章的第一部分 (点击查看) 中建模的初步设计。(联系我们获取文章附件) MJ08@xGa 简介 IRa*}MJe AR 是一种允许屏幕上的虚拟世界与现实场景结合并交互的技术。 xE_[=7= 本文演示了如何继续改进在文章模拟 AR 系统中的全息光波导:第一部分中的系统。
ZrS!R[ 优化系统 +%v4Ci"%y 从第一部分文章的优化得到的最后系统开始优化,我们需要进一步提高其光学性能。首先,让我们收紧规格参数: K%B i8d 设置入瞳直径 = 4 mm .*"IJD9 放大 FOV 到 +/- 8度 \-y i#N 使波导薄于6 mm,如下所示 a\E]ueVD2j yI<'J^1C[ 这时,你会发现当我们试图收紧设计参数时,设计将会变得不切实际。为了解决这个问题,我们需要限制设计参数,以确保光线遵循满足物理意义的路径。我们将使用评价函数中的相关操作数强制执行以下 3 个条件: % BKTN@;7 1.当光线应该在波导内部时,它们不能在波导外部传播
H'.eqZM 2.光线不能到达全息面的后方 [~wcHE 3.光线必须从波导管的顶部射出而不撞击侧面 & |