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?e9 此案例演示了如何设计一个
衍射光束整形器来将高斯
激光束重塑到donut模式。
/L$q8 + 2.j0pg . 1.建模任务 cbou1Ei
@DM NLsQ 建议在开始这个案例之前,完成案例LBS.001
LM"b% 4u|6^wu.I 照明光束
参数 *x#5S.i1 %^I 7=
ss|n7 zYPvpZV/ 7~MWp4. 波长:632.8nm
DT;;4-{ 激光光束直径(1/e2):1mm
YE"MtL { T8T,G4Q 期望输出场参数
'@hnqcqXq bX`]<$dr3
LWM& k#i rY6bc\?`x bw#\"uJ 直径:0.5mm
TxkvHiq2 效率:>95%
zS?}3#g0u SNR:>30dB
8fWnKWbbjw ^=cXL 2. 生成Donut模式 /oM&29 jy {;UBW7{
ocp3J R_0 WIwGw %_~ aI\>=*HF Source→Basic Source Models→Gaussian Wave对话框可以用于生成donut模式。
$U_1e' 模式
系统必须选择Laguerre Gaussian Mode。
jI}{0LW&F& 模式级次必须设置为(0×1)。
_{i-.;K 5FNf)F
3. 生成设计文档 q=BAYZ\` q*J-ii
sD XJXJZ \w{fq+G
b{e|~v6& vs.}Bou]
{K=[Fu= 点击Start→Diffractive Optics→Diffractive Beam Shaper...来生成设计文档。
)i.\q 将入射场和信号场还有所有参数设置如左图。
?=Z0N&}[ 37,)/8]lG 4.设计文档 \l;H!y[ v".u#G'u
o648
xUP 0jefV*3qpB !3at(+4 第一步,使用几何光束整形方法来计算光束整形透过率函数。
g!;Hv 分离类型选为旋转对称。
oxqD/fY j\@|oW0 5. 光束整形传输 b9Ix*!Y n)teX.ck)
Zo(QU5m0 VrRBwvp-K RE:$c!E! 光束整形的透过率函数可以由几何
光学方法来计算。
]
i\a[3 透过率函数作为波动光学
优化的起点。
m`ab5<%Gn 若在透过率函数中心添加一个涡旋相位,将增加donut模式的焦点深度和对比度。
.l&<-l;UQ i_;]UvP 6. 生成相位涡旋 lhV'Q]s@6 ~rU{Q>c
QVrMrm+vRv ze%)fZI0f
(hX}O> 3UX} )mW uO`YA] 相位涡旋可以通过Functions→Single Phase Dislocation菜单选项生成。
F{aM6I 将相位涡旋的
孔径直径与透过率函数的直径一致。
D3%`vqu& U5wO;MA
q^w3n2 76*5/J- PizPsJ|& 光束整形器透过率函数的采样参数可以在设计文档的“Specification”页面找到。 透过率函数的直径由采样点数量乘以采样距离生成。
5zBsu lRt rRZ ,X%
vl}uHdeP9 相位涡旋必须在中心。
mI~k@ !3 mM7S9^<UH
^Ru/7pw5 4 p(KdYc
相位涡旋的采样点的距离必须等于光束整形器透过率函数的采样距离(参见设计文档)。
Ea*Jl< 6,|)%~VUm 5. 波动光学优化的传输
:3Z"Qk$uR ~FV
Z0%+,
bP 2IX L~jKx)S%
f[/E $r99J
COK7 i^ UujFZg[-P9 Qy @r& 几何光束整形器透过率函数与涡旋相位透相乘之后得到修改后的透过率函数。
<4Jo1 相位涡旋将在激光光束上“钻”一个洞。
uNYHEs6%T$ B6b {hsO 7.设置透过率函数 /\KB*dX [Hww3+~+
tXTa>Q lLT;V2=osX *lIK?" mo 使用“Set”按钮来修改后的透过率函数设置为初始透过率函数。
JtU/%s 这个透过率函数将用于进一步波动光学优化。
,9f$an YDyi6x, 8.由IFTA进行优化 9c1n 5xHl6T+
@3K 4,s !f\y3p*j |vnfY;
;z1 将透过率函数类型转换为“Quantized Phase-Only”。
(v^L2Po 输入相位级次
.;n<k Ee##:I[z
&k?Mt#J iCIu]6 7oDr`=q1]r 选择迭代傅里叶变换算法(IFTA)来优化。 禁用生成一个初始透过率函数并调整迭代步数。
wYS,|=y 可以通过单击“Configure”按钮禁用优化函数的日志记录。
16YJQ ue 9.光路图 s]r"-^eS3 .Tdl'y:..
;ePmN|rq; E#T-2^nD 在光路图中设置优化后的光束整形器透过率函数来分析系统。
t\]CdH`+ o=2y`Eq
xS,#TU;)Ol %
j7lLSusX 10.设计结果 ^=wG#!#V"1 eGblQGRS
lFD$Mc 0QDm3V0n 11.结论 3e:"tus~ VirtualLab Fusion允许设计衍射光束整形器。
8lt P)K4 可以生成Donut模式。
H>`?S{J 一个在光束整形元件中心的相位涡旋帮助增大生成的donut模式焦点的对比度和深度。