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VirtualLab不仅能够进行光线追迹,也可以执行场追迹。各种数值参数的规定可以对数值模拟进行控制。在VirtualLab中,这通常由精度因子的规范来处理。 本示例阐述了如何使用提供的精度因子来控制VirtualLab中的光线追迹和场追踪引擎,并重点放在非序列仿真的设置上。 LDEt.,6i ;lH,bX~5
F[=lA"F^ 仿真设置概览 )95yV;n [|n-x3h 以下将更详细地解释模拟设置: FRt/{(jro ^3|$wB= 总精度(第二代场追迹) $D s]\j* 1 采样精度 !otq
X- 2 傅里叶变换精度 Gu`Vk/& &NjZD4m`= 非序列光线/场追迹 8ex:OTzn| 3 能量阈值 2{kfbm-89t 4 最大级 *rz(}(r 5 通道分辨率精度 $lAb6e$n 6 仅显示在3D视图中入射探测器的路径 k*3_)
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- c9TAV,/fF* 1. 采样精度 bC>>^?U1m @\`G & VB ,35:Srf| 采样精度是一个用于在追迹期间控制光场信息准确性的参数。 BMWeD 可以通过增加采样精度因子来克服出现的意外人为现象。 ]a!; `m$ 8N*
-2/P&
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s<MJ4r>/ 2. 傅里叶变换精度 y?z _^ppj
e1^{ w+9C/U;|s 在VirtualLab中有几个傅立叶变换算法。 3b)T}g 根据场是位于其衍射区域还是几何区域自动选择。 \1`DaQp7 小的傅里叶变换精确度(例如0.01)迫使全局使用几何傅里叶变换,其特点在于比衍射变换快得多。 5'c+313 lm O|OSE
|@L &yg,x ,cy/fW 另外,每个探测器都可以单独强制使用几何傅里叶变换。 AzO3 (1: 可以通过在相应检测器的编辑对话框中激活“检测器参数”选项卡下的“假设几何场区域用于检测器评估”复选框来选择此项。 ]7S7CVDk4 >)J47j7{c
[^d6cMEOlc 3. 能量阈值(非序列光线\光场追迹) o%^k T& yCkW2p]s,K @z$pPo0fW 能量阈值是非序列追迹引擎的停止标准。 J%f=A1Q 对于光能低于能量阈值的每一个 非序列光路,沿着路径的光追迹将不做处理。 ssX6kgq_( h/0-Mrk;e
S,Wl)\ hXQg=Sj 能量阈值:方案说明 Z>Kcz^a# {`Fx~w;i r< ?o}Qq 遇到玻璃板时透射和反射光能的示例性说明。 :Bv&)RK 在剩余能量达到可以忽略的水平之前,通常不需要很多反射。 sx( l 在全反射的情况下,当然应该考虑许多相互作用。 me[J\MJ;w^ :^-HVT)qF
??zABV 下面显示了能量阈值影响的一个例子。 8~s-t 就本例而言,入射角为30°的平面波通过标准具的传播。 nL+YL 能量阈值越小,追迹的路径越多。 4&]To@> iVpA@p @[>+Dzn[6 lQ<#jxp 4. 最高级别(非序列光线\光场追迹) kf^-m/ 34m' ]n [Z5}2gB& 最高级别是非序列追迹引擎的停止标准。 g3|Y$/J7P 该参数直接限制每个非序列路径检测到的表面过度/相互作用的数量。 jWv3O&+?X =2g[tsY
(J^Lqh_ ?`T6CRZhr 最高级别:过度/相互作用 Jp.3KA> @q{:Oc^ 6Y>,e;R 对于非顺序的传播VirtualLab跟踪不同的光路/信道: vA2,&%jw 相邻图示说明了在非顺序模拟过程中使用的级别编号。 >Oi2gPA 随着每个表面的相互作用,等级会增加。 1fO2)$Y L# ……光传播的级别 {?
K|(C I# ……表面相互作用 9&XV}I,~?| 相关级别的默认值为100。
D?\" TRySl5jx@
p;n3`aVh 2{sD*8&` 下面显示了最高级别的影响示例。 <(#xOe 就本例而言,入射角为30°的平面波通过标准具的传播。 O{")i;v@ 最高级别越高,追迹的路径越多。 G%j/eTTf EvSnZB1 y BYr_Lz|T
*@ <8&M9x 5. 路径检测(非序列光线\光场追迹) V`R)#G>IH% A"\P&kqMV t-eKruj+ VirtualLab使用两步过程追迹非顺序场。 U!a!|s> 在第一步中,VirtualLab将搜索存在哪些光路。在第二步中,场沿着已找到的路径传播。 c#\ah}]Vo 光路搜索意味着识别哪些光路/光栅区域存在哪些入射和出射通道。 ]5o0 这是通过默认为1的信道分辨率精度完成的。 H IPcZ!p e8XM=$@
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6. 路径可视化(非序列光线\光场追迹) Nh1e1m? NRHr6!f> (E"&UC[ 在3D视图中仅显示入射检测器的路径参数控制所有场的非序列路径的可视化。 (<]\,pP0_ 对于杂散光可视化,看到没有入射指定检测器的光路可能会很有趣 vDK:v$g o;M.Rt\A
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