|cH\w"DcXw (GPU光线追迹和分析)> 支持的功能
QS[%`-dR2 MxY CMe4S[ 概要 2axH8ONMu 实体分析
yuND0,e 表面分析
E7N1B*KI 探测器实体
_z_uz\#, 方向分析实体
\ZA%"F){ 结果节点分析
wi!Ml4Sb 膜层
x`$4 分布计算
(t <Um
Vd 几何体
Tsa&R:SE 表面
F](kU#3"S 表面属性
PffRV7qU0 非表面几何体节点
|XQ!xFB 关键字
`.n[G~*w~1 数值精度
r8mE 光线
Es?~Dd 光线类型
ruoiG?:T 光线属性
UXd\Q'' 光线追迹路径
Ji=E 1R 光线追迹属性
419t"1b 散射
zITXEorF!J 散射模型
_c[t.\-`] 重点采样
@+\OoOK<L 脚本
='~C$% 光源
vsc&$r3!5{ 光谱
&cZD{Z 表面粗糙度
u+hzCCwtR zD?<m
J` 分析实体 bY#> 分析表面 ,#<"VU2 bC GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用
光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。
<.Pr+g 1<lLE1fk 探测器实体 J|s4c`= 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的
参数都会被GPUs忽略。
KnlVZn[3t WO]dWO6Mm $AoN,B> k*M1m'1 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。
%6 Bt%H GMFp,Df Nhs]U`s(g R:11w#m7w -BR&b2 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
Fe:0nr9; 2. 光线滤波器
dw'%1g.113 a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
"",V\m b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
w+PbT6; c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为
光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
*Bc=gl$ d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
2uz<n}IV e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
P*G&pitT 追迹CPU光线模式
]e
R1
+Nl i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性
u"tv6Qp ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹
w+ bMDp iii. 光线在GPU上进行追迹
y2&G0