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8C(@a[V !w}cKm 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导
设备的过程中,像提供的
视场(FOV)这样的
参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的
系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的
VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。
HE0@`(mCpa U#=5HzE 建模任务:专利US9791703B1的方法 <W<>=vDzyE -U#e
`;vJ\$-< 任务描述 ^a+H`RD 27q=~R}
3}lT"K 光导元件 c. ;}e:)s yE4X6
_bm8m4Lk 耦入和耦出光栅区域 suP/I?4'@ ]= nM|e
u|}p3-z|Y B(TE?[ # 目瞳扩展(EPE)区域 K~DQUmU@
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