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    [求助]关于HUD系统的双目视差问题 [复制链接]

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    离线kinler
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-11-07
    双目视差是HUD比较重要的一个指标,在ZEMAX里似乎可以用双目镜水平/垂直视差分析来看具体情况?里面的发散和汇聚是分别对应的水平和垂直视差吗?一般需要控制在多少呢?如果不行的话怎么优化呢?有没有做相关行业的大佬可以指点一下。
     
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    离线vurtne_000
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-11-07
    入瞳眼睛处设置多重坐标点,一般设置9组,模拟以下象分析效果,HUD 简单得一批, ?`"n3!>bS  
    离线wenxiaofeng
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    只看该作者 2楼 发表于: 2023-04-14
    快来学习一下 ;~+]! U  
    离线2020追
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    只看该作者 3楼 发表于: 2023-10-07
    回 vurtne_000 的帖子
    vurtne_000:入瞳眼睛处设置多重坐标点,一般设置9组,模拟以下象分析效果,HUD 简单得一批, DM{ 4@*]  
     (2022-11-07 10:29)  {"S6\%=  
    (JUZCP/\  
    大佬,请问怎么设置阿,是一般目镜设计的那种吗,入瞳即眼睛放在最前面,像面即显示芯片吗?
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    只看该作者 4楼 发表于: 08-06
    1、这个有的公司叫双目视差,是一个对于HUD很重要的指标,同一个点用两只眼睛观察时,像点的位置会有不同,这个不同的距离在眼睛上会形成一个角度差,这个角度差一般横向控制再2.5mrad以内,竖向控制在1.5mrad以内。当然,如果你能把这个指标压的越低越好。差别大于这个指标太多会让你产生很不清楚图片的感觉,硬盯着看当然会晕。 CGbwmPx  
    1.1、控制方法就是控制通过整个eyebox的光线经过光路汇聚在panal上的点RMS尽量小一些,还有就是设计过程中要对这个指标进行反复核对。 *L4`$@l8  
    2、还有一种头晕的原因是你的HUD成像对于震动太敏感,对于人眼的移动太敏感,也会让人产生头晕的感觉 c{3wk7  
    2.2、通过公差分析像质变化,控制方法是调整设计方案,多用平行光,少做角度变化剧烈的设计,但是不容易控制整体体积。 . pzC5Ah  
    个人感受哈,挂一漏万,仅供参考