hLVgP&/E 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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M MP.ye|i4Q @!|h!p; 案例演示 foB&H;A4oC gZ-:4G|J na
0Zb [z6P]eC7 均匀性探测器 K92M9=>
~f( #S*Ic
P.(z)!] KuEM~Q= 探测器功能:相干参数 ~#)9Kl7<X 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
9$}>O] 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
#WGyQu Do5{t'm3 .y0u"@iF @}uo:b:Q 探测器功能:光瞳参数 qk>M~,
3>=G-AH/$K 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
!3o/c w9 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
P7REE_<1 &B++ "f &vIj(e9Y }WF6w+ 椭圆形光瞳:
XpA|<s \jS^+Xf?^ 矩形光瞳:
CK_\K,xVT :qV|rih_Q 探测器功能:光瞳位置 ;&kZ7% )}vUYTU1 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
R;uP^ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
?,C'\8' 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
}.=@^-JBA5 '*t<g@2$ ]iZ-MG)J =/4}!B/ 基于中心光线的光瞳位置示例 xsrdHP1
y+izC+ = N:5#A mXMU 探测器功能:光瞳位置 >feeVk P(3$XMx 6\%#=GG zE7)4! 排列在网格上的光瞳位置示例 A-eCc#I FY]Et=p M?kXzb\O @v.?z2h 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
-Byl~n3*D qSaCl6[Do 眼箱中横向均匀性的测量 /)rv Ndn XHY,;4 s&DAO r!i jtqU`|FSQ 均匀性探测器输出 SK_N|X].
8P&z@E{y
9A}y^=!` P%<MQg|k` 均匀性探测器输出示例 t3!~=U ("=24R=a