S@y?E} 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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+At0V( n-,mC/4 案例演示 QjYw^[o |$+/IxDP
YkFERIa076 !DHfw-1K 均匀性探测器 Lf%}\0:
}([}A`@
/;!I.|j )h{+pK 探测器功能:相干参数 s?4nR:ZC} 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
@2hOy@V 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
1s(i\&B NW*#./WdF8
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;5A~n uyWw3> 探测器功能:光瞳参数 rfzzMV
3\C+g{}e 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
3Wx\Liw, 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
SMfa(+V I >p" U|
I[w5V;>* 2vb qz 椭圆形光瞳:
17 0r 5 A>HCX 4i 矩形光瞳:
`O;4b#!g 5g$>J)Ry 探测器功能:光瞳位置 IS;[oJef Z%=A[`5] 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
]KG.-o30 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
PtzT>< 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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(. 基于中心光线的光瞳位置示例 U6y`:G;.
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Kltqe5 w ykaf 探测器功能:光瞳位置 q:iu
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` K0PLxSv GCv1x-> 排列在网格上的光瞳位置示例 fL]jk1.Xv- .b^!f<j
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o)DO[ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
,e'"SVQc tDfHO1pS 眼箱中横向均匀性的测量 7VWy1 ta
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)Ps2 e#k)F.TZ:% 均匀性探测器输出 ?32i1F!
T7O)
G-;EB RZ ?SiwE 均匀性探测器输出示例 _#{qDG= ^=PY6! iW