mMMu'N 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
BYGLYT;Z DJ\lvT#j
iD\joh-C vb%\q sf 案例演示 cB<Zez c{E-4PYbah
H 95VU" ZHZ>YSqCS 均匀性探测器 g` Wr3
,^'Y7"
U9@q"v- _[<I&^% 探测器功能:相干参数 E1>3 [3 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
4b(iGLrt0 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
u-? &~WA dx~F [
Z8:iaP) gU8'7H2 探测器功能:光瞳参数 X`22Hf4ct
Qdtfi1_Y1 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
u!F3Rh8D 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
Hj5b.fB f[X>?{q
MF& +4$q rm2TWM| 椭圆形光瞳:
j\W+wnAgk ]-0
&[@I4@ 矩形光瞳:
f+)F-3 6#.R'O 探测器功能:光瞳位置 #$A6s~`B 7%o\O{,U 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
pa.W-qyu 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
jdhhvoQ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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rMI:zFS /at#[Pw~01 基于中心光线的光瞳位置示例 D L$P
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f}@]dF r >0f5Mjug 探测器功能:光瞳位置 Haturg 1W;+hXx
^^v\ T af> i 排列在网格上的光瞳位置示例 `f b}cJUa b7=]"|c$@
]
Li(E: [t0gX dU6 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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l_$~~z ~ 眼箱中横向均匀性的测量 S c@g;+#QU ]T+{]t
b`1P%OjC c1Dhx,]ad 均匀性探测器输出 Z>o20uA
cz.-cuD[iD
6n<:ph,h; eoow]me 均匀性探测器输出示例 "&7v.-Yk( /\C9FGS