B4d\4S_r% 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
U5!T-o;3} b0n " J` mO|YX/> fRT4,; 案例演示 y?4%eD y/d/#}\: "pLWJvj6- {iRXK 均匀性探测器 "T+oXK\B
V \4zK$]
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ya[e L%sskV( 探测器功能:相干参数 XI"8d.VR 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
IA&NMf;{ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
qo^PS ^w1&A3=6 \u@*FTS AIK99 探测器功能:光瞳参数 ?9I=XTR
Fu;\t 0 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
%hM8px4d 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
@UgZZ dvLO #o{ 'Bc{N^ o{n)w6P{R, 椭圆形光瞳:
-<MA\iSP |?=a84n1l 矩形光瞳:
5:r*em FWu[{X; 探测器功能:光瞳位置 F{;{o^Pv `$hna{e^n 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
Q(gc(bJV 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
QhqXd 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
T)Ohk(jK1 &R7N^*He t!S ja pA|Z%aL 基于中心光线的光瞳位置示例 6Uik>e7?
C % d ja1WI ,k=1'7d 探测器功能:光瞳位置 yCt,-mz!z w!8xZu WBIJ9e2~ f5p:o}U* 排列在网格上的光瞳位置示例 6&Al9+$ [->uDbt zL H)u<$y!8 (Z{&[h 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
SmR"gu &y~EEh| 眼箱中横向均匀性的测量 <R%]9#re 4PsJs<u ]`S35b s2'] "wM 均匀性探测器输出 h_{//W[
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uG 均匀性探测器输出示例 $&