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B#3 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
98nLj9 iqP0=(^m 8so}^2hTlT b?L43t , 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 X]%4QIeS
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7O :Gi*MA
Y%8QFM 任务描述 <)rH8]V
k5CIU}H"
<WkLwP3^ H8k| >4 光导元件 /^ 7
9|$E
1H@F>}DP
`o'sp9_3 1uzfV) 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
6
VDF@V$E NPab M(<` $"1&! ^T>.04";x 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Pfy;/}u^c
y+h=x4t
l).Ijl}AH; izA3 INT 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
NYRNop( N# 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
=2'^:4Z 1N*~\rV*? 2N#L'v@g=+ > xw+2< 出瞳扩展器(EPE)区域
rR;Om1 -,
#y%Ao\~kG
,oe4*b}O=. IC~D?c0H: 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
$E6uA}s
><^@1z.J cMAfW3j: ; )qe o`4+y 设计&分析工具 >dY"B$A> VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
lN"rhZ - 光导布局设计工具:
:#;?dMkTY 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
k5M(Ve - k域布局工具。
{D8IA3w 分析你的设计的耦合条件。
QB>e(j% - 尺寸和光栅分析工具。
j>zVC;Sj* 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
A 78{b^0* 2{\Y<%. 2(|V1]6D? llJ)u!=5 总结-元件 __ [q`
L3\{{QOA
3ji#"cX DTY=k suwj1qYJ4 ~@bKQ>Xw
结果:系统中的光线 `)fGw7J
{ 8*ysuL# 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
va.wdk g @ ri.r1 w,7
GC5j\ +tF,E^ 所有在光导内传播的光线:
h2]Od(^[ zb (u?U >v{m^|QqB MDpXth7 FOV:0°×0°
KN=Orx7Gy -rfO"D> ~+Y;jAdU .O(UK4Mb FOV:−20°×0°
W~4|Z=f g;pymz rRW&29A \wd~Y FOV:20°×0°
UJI1n?~ A`KTm( ~zx-'sc? C-7.Sa
VirtualLab Fusion技术 M;OYh
C~B^sG@;