o4tQ9X=} 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
X5=Dc+ )|3?7?X TN(1oJ: uTngDk 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 C}#JvNyQ
&Zd!|u
GJU84Xn7
Wcw$
Zv 任务描述 !fjDO!,!
1%t9ic
^lf{IM-Y BG/M3 光导元件 ;i> |5tEy
,{=#
b<NI6z8\ yY[N\*P 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
=rGjOb3+ ]^p6dbzWe hr(E,TAe *#w+*ywVZH 输入耦合和输出耦合的光栅区域 <Zl}u:(w
m onqaSF
b+9M? k" D `c
YQ- 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
=Z2Cg{z 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
rgJKXl;@s {rBS52,Z# Q!iM7C!8 }$?xwcPU 出瞳扩展器(EPE)区域 a"4j9cO
&82Za%
Gk
g)\ 3 U@Y0 z.Y 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
$OldHe[p &;DK^ta*P <!EdND = Tq,Kel 设计&分析工具 pqmtN*zV VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
l03{
ezJk[ - 光导布局设计工具:
.Cwgl 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
Q30AaG}f - k域布局工具。
[W;iR_7T5 分析你的设计的耦合条件。
ZF!cXo7d - 尺寸和光栅分析工具。
#(=8
RA:@ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
DD{-xCCR P>j^w#$n 2+m%f" 9`4M o+ 总结-元件 ^{lcj
3copJS
o'O;69D]tX ?S9? ?y/ h fZY5+Z< )7j jfD\ 结果:系统中的光线 589hfET _FR_6*C)5 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
F,5~a_GP? '_oWpzpe ova4 k+b!Lw!L 所有在光导内传播的光线:
"NWILZwEV /enlkZx=8 i[_B~/_ c_wvuKa
FOV:0°×0°
4@19_+3 ynY( Wg{ 9X#| 4~<78r5m FOV:−20°×0°
{02$pO ;GQCq@)- o_ng{SL ~P!\;S FOV:20°×0°
=`<9N% s R/z)U_ hvW FzT5 gOb"-;Zw VirtualLab Fusion技术 PzF>yG[
tBUn
KPT