Gg Jf7ie4 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
JN+_|` &i+Ce Xpe)PXb fGhn+8VfX 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 %yBB?cp+_
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>zAUW[]C:I 任务描述 ?;[w" `"
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*g?Po+ef% wE+${B03 光导元件 X+UJzR90
(hiyNMC
IxLhU45 .<@8gNm3 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
1`ayc|9BR {|I;YDA fhL,aCS= X 1
57$ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 FEVEp
y=?)n\f
4R18A=X (=7Cs 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
Fu!RhsW5j 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
0c} }Q :q#Xq;Wp `BlI@6th ``wSc0\ 出瞳扩展器(EPE)区域 BD(Z5+EU1
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JvY}-}?c dqN5]Sb2B 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
Djg,Lvhm FCnm1x# Lhqz\ o @Y1s$,=xB 设计&分析工具 6i1LjLB VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
r-:Uz\gM - 光导布局设计工具:
vM5k_D 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
zux{S;:? - k域布局工具。
{{QELfH2 分析你的设计的耦合条件。
Ytl4kaYS - 尺寸和光栅分析工具。
=weSyZ1~ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
{WYX~Mvvj E{|W(z,
2nR[Xh?L %44leINx 总结-元件 +F^^c2E
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m6w].-D8 #w' kV# XT4{Pe7{[P !qWH`[: 结果:系统中的光线 iv4H#rJ y !_C/!d 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
mWsI}2 !6*"( YB2VcF.LU B!?%O 所有在光导内传播的光线:
i%0ur}p ~XOTs 9po3m]|zy TA4!$7b$ FOV:0°×0°
m)'=G%y Jcrw#l8|C G;l_|8<t#\ OG>}M$Ora FOV:−20°×0°
OWg(#pZk l4uMG]m cWe"%I y.< m#Zzt FOV:20°×0°
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