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    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 {w^uWR4f  
    9j|gdfb%ml  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: Z%gx%$  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 %|XE#hw  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 `&$B3)Eb  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 {fSf q&o  
     一个或数个工作面 m W`oq  
     从列表中插入的物体(如家具) @\Js8[wS9@  
     从外部导入的完整3D模型 ]qw0V   
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) eR!G[Cw-  
     插入光源 /2NSZO  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 B>TSdn={>  
     结果数据的显示和渲染 DHfB@/q#  
     确认结果并打印出来 G { mC7@  
    J7i+c];!<  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 5@u~3jPd  
    %kU'hzLg  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Q*O<@   
    CHaE;olo  
    *i<\iMoW  
    p/]s)uYp$  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 eXy"^x p^  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Qu~*46?0  
    ms~8QL  
    :mv`\  
    E,*&BDW  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 =ak7ld A=2  
    N?23 m`3  
    7!2 HNg  
    t<b3K-  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 #o[\Dwu  
    E8/rZ~0O~  
    YL^Z4: p  
    YL5>V$i  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 .RRlUWu  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 d(L{!mm  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Gq]d:-7l  
    bsO@2NP'  
    }e=e",eAT  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 M#0 @X  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 wq72% e  
    &:!ij  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 +8^_D?*\n  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 C{Blqf3V0  
    <TjBd1  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ,$Tk$  
    ndOfbu;mf  
    5. 在墙上开一个窗户。 koH4~m{  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 v["3  
    En5!"w|j  
    开窗前的墙体
    eF1.VLI  
    开窗后的墙体
    |U=(b,  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 W/v|8-gcK  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 sb'p-Mj  
    @}eNV~ROu  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 rl|Q)A{  
    .3g&9WvN!Z  
    垂直工具条: !0dX@V'r  
    k!13=Gh  
    cV]y=q 6  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    NW De-<fQ  
    nW&$~d  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ve%l({  
    m"-G6BKS  
    r~[B _f!  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Mdky^;qq3;  
    光源光度立体图
    @ta?&Qf)  
    2f`xHI/@fj  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 #HDesen  
    3M$X:$b  
    0Bu*g LY  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 )G4rJ~#@  
    照度数据图
    6!RikEAh  
    照度等高图
    N ^f}ui i  
    伪彩色图
    qvTJ>FILT  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    x3;jWg~'  
    ZvyjMLf  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ux&:Rw\  
    \-G5l+!  
    TF)8qHy! u  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 gA:[3J,[;  
    1 mHk =J~  
    tGqQJT#mr7  
    K#;txzi  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 6puVw-X  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 zf7rF}  
    打印参数设置
    ?w8p LE~E  
    -3`Isv  
     
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    离线zanmous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa