切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 723阅读
    • 1回复

    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5422
    光币
    21290
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Cjn#00  
    Kg{+T`  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: }7b%HTF=  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 \"7*{L:  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 'TTLo|@"-  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 j`{?OYD  
     一个或数个工作面 ^um<bWNc  
     从列表中插入的物体(如家具) <$D`Z-6  
     从外部导入的完整3D模型 L^1NY3=$  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) (d(CT;  
     插入光源 {i;r  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 )v'WWwXY>  
     结果数据的显示和渲染 k R?qb6  
     确认结果并打印出来 [:7'?$  
    O %\*@4zM  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 NDN7[7E  
    P0;n9>g  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 W_JlOc!y  
    z0 d.J1VW  
    $zUP?Gq!  
    CXH&U@57{  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 _qF+tm  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Lc}y<=P@  
    p'Y^ X  
     CT&|QH{  
    i}cRi&2[  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 % aP!hy  
    l5~os>  
    y5vvu>nd  
    &5>Kl}7  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 EfqX y>W  
    Q-(zwAaE  
    T;4NRC  
    &j;wCvE4+  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Q 3 ea{!r  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 |NlO7aQ>2H  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 <;lkUU(WT2  
    Q1Kfi8h}'  
    \<bx [,?  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ]>!K3kB  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 aHD]k8 m z  
    Fw_#N6Q  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 59LG{R2  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 [DuttFX^x  
    jV i) Efy  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 {$oj.V 4  
    YqscZ(L:y  
    5. 在墙上开一个窗户。 _T60;ZI+^  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 (&r. w  
    H8=N@l  
    开窗前的墙体
    /l3V3B7  
    开窗后的墙体
    Y/F6\oh  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 =F|{# F  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 fuW\bo3  
    }PlRx6r@  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Z{*\S0^ST  
    10Q ]67  
    垂直工具条: ZtNN<7  
    : 6jbt:  
    }{Pp]*I<A  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    n9\TO9N  
    1C+13LE$U  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 rSY!vkLE\  
    hE{K=Tz$  
    `bq<$e  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 D\v+wp.  
    光源光度立体图
    -_g0C^:<,  
    iI T;K@&  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 '@v\{ l  
    #~]zhHI  
    gT. sj d  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 VD*6g%p  
    照度数据图
    "S[450%  
    照度等高图
    u,ho7ht3(  
    伪彩色图
    jVe1b1rt~3  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    RNk\.}m  
    >58YjLXb  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 K-)] 1BG  
    0D.Mke )  
    uo9B9"&  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 FjHv   
    P8:dU(nlW  
    ,&A7iO  
    8Al{+gx@?  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 P;.W+WN  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ^LnTOdAE  
    打印参数设置
    l'rja.\  
    UW={[h{.|@  
     
    分享到
    离线zanmous
    发帖
    435
    光币
    18
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa