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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 dWp4|r 9Kqr9U--v
ss[8d%V s8tI_h 案例演示 qYpHH!!C= iw#luHcJ
V{"5)Ly?fu aqMZ%~7 均匀性探测器 6@T_1 R ~cc]kp0
z` sH 46 77uy 探测器功能:相干参数 [X-Q{c4 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 'n=FBu^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 nZ{~@E2 4
Hu+ljdjB
_rajm J LJBoS]~ 探测器功能:光瞳参数 M0^r!f>O M~@\x]p > 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Db2G)63 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 `dj/Uk xOkf9k_
xUG|@xIwc :!3P4?a 椭圆形光瞳: vbSz&+52; 6!bf,T] 矩形光瞳: =B;)h HHX9QebiST 探测器功能:光瞳位置 k_!z=6?[: "r[Ea| 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 !D 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 :?60pu= 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 >s1HQSe66 wngxVhu8Ld
\+5 L.Q z\;kjI 基于中心光线的光瞳位置示例 )Dv"seH. `E}2|9 jSddjs Z3S\@_/; 探测器功能:光瞳位置 A?_2@6Y^ /A_
IS ` +[cm hwexv 9"" 排列在网格上的光瞳位置示例 b?r0n] bi,%QZZ & ??)gMM[ I{M2nQi 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 {"@ Bf<J# $i =-A 眼箱中横向均匀性的测量 9%)'QDVGLf F`Pu$>8C
&*0!${B y{kXd1, 均匀性探测器输出 H 9&?<j1n 6_9w1
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BL]^+KnP _Jx?m 均匀性探测器输出示例 EkJo.'0@ *A_
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