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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 OlF5~VAbfb aR~Od Ys
!@vM@Z" nfbq J 案例演示 @"E{gM@B xMAb=87_
u t4+c0 'fkaeFzOl 均匀性探测器 }^R_8{>k 2?bE2^6
J%n{R60b I{0bsTp; 探测器功能:相干参数 `Ufv,_n 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 C5^eD^[c 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 }th^l*g r0 6M.r
}lzN)e p* 探测器功能:光瞳参数 WgK |r~ AZTn!hrU 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 :&oUI&(o 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 'o*:~n {k}EWV
"=BO,see9 4fCg{ 椭圆形光瞳: Y[yw8a 6(X5n5C 矩形光瞳: }lzQMT _,i+gI[ 探测器功能:光瞳位置 4JD 8w3u/ V^U1o[` 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 23;e/Qr 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 _\tGmME37 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 qJ|n73yn P6E=*^^m(
3oCw(Ff k9^Vw+$m 基于中心光线的光瞳位置示例 M5Twulz/w 6!3Jr DB>Y#2j4h u8wZ2j4S 探测器功能:光瞳位置 /@H2m\vBX !^|%Z $qx&\@O yeCR{{B/' 排列在网格上的光瞳位置示例 IHg)xZ ffQ%GV_ ($oO,
c'z ]/+qM)F 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 G D$jP? #89h}mp' 眼箱中横向均匀性的测量 'ZHu=UT7_ >Ufjmm${
Rro{A+[,X J\%<.S> 均匀性探测器输出 Dk'EKT- 0)8QOTeT
x Qh? =oF6|\]{; 均匀性探测器输出示例 I@=h|GM rI:KZ}GZ
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