-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-02
- 在线时间1761小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 hYj!*P)uV N~Kl{">`
qaj~q(j~C h_SDW %($ 案例演示 9=-d/y? 88]UA
>f ! Lwy9QZL 均匀性探测器 ne~=^IRB vz~QR i*
cyQ&w>' LKEf#mp 探测器功能:相干参数 u4W2{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 K]<49`MX 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Z2%ySO 5Az4 <
,rC$~
& K<_bG<tm_ 探测器功能:光瞳参数 "IvFkS=*Q 7e`ylnP! 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 8
<~E;: 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 $;1TP| U6B-{l:W
6dzY9 U^xz>:~ 椭圆形光瞳: wcd1.$ n !:N&tuJEv 矩形光瞳: $v6`5;#u .o&Vu,/H 探测器功能:光瞳位置 |$)+h\h ;mi+[`E 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 `u *:wJsv 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 LXGlG 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 %]iDhXLr R)<PCe`vf
5i$iUDuT>( gXQ
s)Eyv 基于中心光线的光瞳位置示例 {]F};_ \'BA}v
&/ m7F"kD fBi6%
#
探测器功能:光瞳位置 -k+}w_<Q Q.$|TbVfds nKO4o8js{{ -D4"uoN. 排列在网格上的光瞳位置示例 `F^~*FnR,B 4$wn8!x2| |_Tp:][mf BSMM3jXb 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 $YNW T\FE /jtU<uX 眼箱中横向均匀性的测量 m! 3e>cI p1blPBlp
[|&V$ n'42CE 均匀性探测器输出 x e!([^l& 3 cb$g
<uYeev% v95O)cC:W 均匀性探测器输出示例 bRhc8#kw) 4dgo*9
1c%ee$Q 3om_Z/k
|