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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 _kEU=)Xe .VXadgM FQ_a=v yByxy-~ 案例演示 P1_6:USBM s.$:.*k .C|dGE?, #KUNZW 均匀性探测器 Lrjp >zX`qv&> lK Ry4~O -[}Ah NYK 探测器功能:相干参数 \)M
EM=U 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 U{52bH< 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ] kdU]}z B,b^_4XX$ :d1Kq _\K O-(gkE 探测器功能:光瞳参数 o%E-K=a Ju-#F@38 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 @HQqHO&N 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ,5&
Rra/ s:xt4< Owz>g4l
r Z6fR2A~Q[ 椭圆形光瞳: *RD<*l M~U>"kX 矩形光瞳: 4Q(w
D 9]gV#uF 探测器功能:光瞳位置 uWLf9D " SoHw9FtS 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 t=IM"ZgfL 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 KBI36=UV 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ,a3M*}Y~3 )1/J5DI @8 wvI}|c iw^"?:'% 基于中心光线的光瞳位置示例 CqLAtS X7 TBmmC}PEd ,8.zbr ({<qs}H" 探测器功能:光瞳位置 PTpGZ2FZ GLA4O) ._p^0UxT N&G;` 排列在网格上的光瞳位置示例 Va$JfWef Q"k #eEA obK6GG?ZE NchEay;` 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 a?X#G/) r)gtx!bx 眼箱中横向均匀性的测量 ejpSbVJ Ai~d JqK-vvI snVeOe#'S 均匀性探测器输出 5XZ\7Z| `L
@`l ^ux"<? Q[.d 均匀性探测器输出示例 l8 XY \eCQL(_ ]m\:XhI*< ]g]~!":
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