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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 <w>/^|]# 3ta$L"a IN7<@OS7 #.5vC5 案例演示 m,> J4tcQ 3Z>YV]YbeU DjCx~@ 均匀性探测器 K"<*a"1I `Zz uo16 `@`1pOb h?UVDzI!O 探测器功能:相干参数 sk2% 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 .wK1El{bf 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 [m'CR 4(| [U\(G u>.y:> 99OD=pxQ 探测器功能:光瞳参数 x`Fjf/1T*m zz_[S{v!# 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 wk\L* \@Y} 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 -s__E U3#dT2U $v}<' $_j1kx$ 椭圆形光瞳: -NM0LTF t7F.[uWD 矩形光瞳: > %*B`oqo ; !$m1 探测器功能:光瞳位置 Jm(ixekp 2H[)1|]l 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 0,FC
YTtj$ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 o;`!kIQ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 s&*yk p qeaA&(|5 FWPW/oC <9@7,2 基于中心光线的光瞳位置示例 9 Aivf+ 6Dm+'y]l 6 ,N6jaW WOndE=(V 探测器功能:光瞳位置 v@T'7?s. TGWdyIk EI`vVI gOE_
] 排列在网格上的光瞳位置示例 Fu0.~w 6$B'Q30}r z
Bf;fi kMe@+ysL 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ;?im(9h"v! &d
3HB=x 眼箱中横向均匀性的测量 ag]*DsBt ABWb>EZ8 URw!7bTz z<QIuq 均匀性探测器输出 ggCr- $,`VUe{ ??TdrTS }=pOiILvD 均匀性探测器输出示例 BD1K H; [a D:A wG:$6 -><QFJ
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