目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家 q3D,hG_
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在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 6 u,w
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当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 m[%P3
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当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好低温模拟等一系列操作。 #<5i/5&
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根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 6n^vG/.M
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第一章高阶光学设计时的优化顺序 `pXPF}T
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第二章手机镜头基本理论 bLC+73BjC
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第三章手机镜头光学设计 +
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第四章公差分析和鬼像分析 iwfH~
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第五章 重要概念讲解 17lc5#^L
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第六章孔径类型 #"TL*p
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第七章 像差深度理解