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虚拟和混合现实>近眼显示 1\g r
;b ARG8\qU !lBK!'0 任务/系统照明 Kq(JHB+ %AmyT 高亮 DcE4r>8B JEF ;Q R@U4Ae{+ |/n 波导中传播的非序列分析 IR8yE`(h 考虑波前像差的PSF和MTF计算 45OAJ?N ? 51i0~O= 说明:光源 ,5AEtoF R`B} T<* Pz0TAb {d.K)8\ 说明:准直透镜 nj1PR`AE <j3|Mh_(I ~wO-Hgd EV7lgKM^ 说明:波导 gdq6jz CTxP3a9] 2jxIr-a1G G,<l}(tEG 说明:探测器 lQy-&d|=#^ M27H{}v _]{LjJ!M /y6I I$AvM 结果:3D光线追迹 Sh?eb T|0d2aa Ijk hV H!>>|6OPF 结果:2D PSF和2D MTF ~Yc!~Rz [ako8 c _!!DEe7 c2?VjuB0 模拟曲面的波导 ?7J::}R qw>vu7/z $\|Q+ 7lQ 4C;y2`C 结果:3D光线追迹 2+Oz$9`. lxr;AJ( L27WD m^) z^s\&gix 结果:曲面的2D PSF和2D MTF tGzp=PyA e
m0 hTxb [rL 8L6,! B^/k`h6J 结果:1D MTF曲面vs.平面 u?H.Z Eggu-i(rD Z`U+a
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