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]M02>=1 1.摘要 +<vqkc 这个示例演示了优化衍射扩散器以在远场生成任意光图样。通过迭代傅里叶变换算法(IFTA)来优化反射镜表面轮廓。 w/)e2CH 优化过程分为三个步骤。 U!3uaz' - 应用IFTA优化一个透射衍射扩散器的透过率函数。 n/,rn>k7: - 基于透过率函数来计算反射镜的反射函数。 B`t)rBy - 计算反射镜的高度轮廓。 ,=x.aX
Spz 在学习和使用此案例之前,我们建议你首先阅读应用案例545。 %>oT7|x >c~9wv 2.模拟任务 Ta!m%=8 j=zU7wz)D PkZf(=-X
衍射扩散器反射镜 +sV# Z, 相位级次:2 il 8A&`% 直径:5.75×5mm x|P<F 2L
C"V?yDy2~ 照明光束参数 n:{-Vvt @Wlwt+;fT yAZ.L/jyr Z)b)v T% jjs 波长:532nm @p?b"?QaB 激光光束直径(1/e2):1.1mm !]UU;8h~ ?kG#qt]Q5 期望输出场参数 Vb"T],N1m Hj-<{#,
~50y- l=<F1L z TWD|1
di0 位图文件:Sc573_Diffuser_Mirror_Pattern_Generation_01.jpg PAO[Og,- 图案直径:400×187mm h|Teh-@A5 光轴偏移:0×100mm Eusf gU: 效率:>25% fS'k;r*r 分辨率约: 700×700um h<!khWFS d[qEP6B 3.设计步骤1-设计透过率函数 UlLM<33_) n8y ,{| %^)Ja EUC 优化投射扩散器的透过率函数。 ._F6- pl 假设扩散器和目标屏之间是远场系统。 9cx!N,R t W6!4Qyn 开始扩散器设计 zN8&M<mTl \M1M2(@pDJ
{O3oUE+ d"e%tsj 选择Diffractive optics-Pattern Generating Diffuser _g/TH-;^ (Mire%$h
%o_0M^3W Ke;X3j ]` 进入扩散器设计会话编辑界面 MSm`4lw S
&lTKYP
3T.M?UG> 3Wtv+L7Br 指定高斯光束束腰以及发散角的定义类型 ]I.& .?^i0 OKLggim{
Z2pN<S{5 JQVw6*u{ 确定高斯光束的波长及束腰直径 r>:7${pF X6"^:)&1M
`__?7"p
)\ b&V]|Z( 指定近轴远场作为光学系统 Osvz 3UMY3 +8@`lDnr
7AFS)_w %?9r (& 确定近轴远场距离 *Yk8Mj^_h %JA&O &4Iqm( 通过Import导入准备好的.jpg图片,并指定图案尺寸400mmx187mm 1p"EE~v 2ZzD^:V[} 使用IFTA优化二元扩散器透过率函数。 Cx3m\
\c IFTA优化文档可以通过图样生成扩散器会话编辑器生成。 -aeo7C 期望光图样可以由jpg文件导入。 '|A5a+[ 由于一个二元透过率函数总是会生成一个孪生像,因此必须对二元透过率进行优化,即在y方向上进行离轴,以使孪生像分开。 pGcx
jm 请参考Sc573_Diffuser_Mirror_Pattern_Generation_02.seditor。 4+ ?ZTc( :"+UG-S$6 ]38<ly7 指定相位阶次:一个二阶相位级次 Hpo?|;3D5 pQ-^T.' zt>_)&b w)y9!li gBiQIhz IFTA优化文档Sc573_Diffuser_Mirror_Pattern_Generation_03.dp R_*D7|v 像素大小:830nm×800nm 7[.Q.3FL 单周期像素数:2271×2355 +}L3T" 周期:1.9mm×1.9mm _Ag/gu2-? {'Qk>G
s Y"
+1,?yH W<hdb!bE 光学系统:Sc573_Diffuser_Mirror_Pattern_Generation_04.lpd `zOAltfd
a):Run 4.设计步骤2-反射镜反射函数 @p` CAB 衍射扩散器反射镜的反射函数可以由扩散器透过率函数计算得到。 SlJ/OcAf# 反射函数与透射函数一样,但为了得到类似的衍射角必须在旋转方向上拉伸: %LZM5Z^ →像素大小的变化: E `j5y(44 反射函数像素大小 41Q 透射函数像素大小 '<W,-i RDZh>K
PG n; '~"AG) r-Xe<|w 5.设计步骤3-反射镜高度轮廓 [
*a>{sO[ 这个案例演示了如何设计一个微结构反射镜的光学函数。 ^?.:} 加工微结构反射镜需要的是其表面高度轮廓,而不是一个光学函数。下面将解释如何计算一个给定的光学函数的微结构反射镜的表面高度轮廓。 Jz3<yQ- VirtualLab基于薄元近似结构设计来计算的表面轮廓。 e]B< |