切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1260阅读
    • 0回复

    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5418
    光币
    21270
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 +SH{`7r  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: =Nxkr0])!  
    0B]q /G(  
    y(p_Unm  
    ^Fco'nlM  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); YOD.y!.zq7  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); Zp9. ~&4o-  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); %'=*utOxy  
    P——每个单独灯具的位置指数。 c>B1cR  
    V}#X'~Ob  
      
    :pqUUZ6x&  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; =Xh)34q  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 @owneSD qN  
    S%i^`_=Q  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 tNi>TkC}`  
    tX{yR'Qhu  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: 'p&,'+x  
    MYWkEv7  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 vA1Yya B  
    ,_Z(!| rW  
    5QMra5Nk  
    JNfL jfE)<  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 5 8bW  
    (90/,@6 6l  
    ZD]1C ~)  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向   EO&Q  
    <W"W13*j!  
    3. 点击开始计算得到结果 Pb#M7=J/  
    vwU1}H  
    9{toPED  
     
    分享到