切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1227阅读
    • 0回复

    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    5306
    光币
    20762
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 VT&R1)c  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: "x$RTuWA9  
    bs_"Nn?  
    2o5v{W  
    X@ Gm:6  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); Ghgo"-,#  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); 'ehJr/0&g  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); zu Jl #3YP  
    P——每个单独灯具的位置指数。 GL_a`.=@  
    ?>p<!:E!r  
      
    tT;=l[7%  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; "wPFQXU  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 a+CHrnU\;  
    Ur]~>-Z  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 U-#t&yjh#  
    o(/(`/  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: ;=.QT  
    n_n0Q}du  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 wZECG-jr/  
    \ l +RX*  
    syYg, G[  
    LyB$~wZx~@  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 'sL>U$(  
    m$xyUv1  
    >_biiW~x:  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 k]Y#-Q1p~  
    cmIAWFj-)e  
    3. 点击开始计算得到结果 h !~u9  
    !j)H !|R  
    n NI V(  
     
    分享到