切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1113阅读
    • 0回复

    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    5073
    光币
    19681
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 %2`geN<  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: u4;#~##  
    O5?3 nYHa  
    0FEn& \2<  
    )Qx&m}  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); |4A938'4j  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); I85bzzZB  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); XoqmT/P  
    P——每个单独灯具的位置指数。 8f{;oO  
    F~${L+^  
      
    =}Xw}X+[WY  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; TNK~ETE4  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 CXfPC[o  
    ?q+^U>wy&  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 @8s:,Y_  
    k&8&D  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: 3 tIno!|  
    b<?A  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 W! q-WU  
    cp g+-Zf%  
    >zY~")|R(  
    ,I|TjC5  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 b^I(>l-  
    ThmN^N  
    -Rz%<`  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 Th[Gu8b3  
    ?v$kq}Rg  
    3. 点击开始计算得到结果 VUE6M\&z>  
    T~(AXwaJ  
    u*i[A\Y  
     
    分享到