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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: r;"D>IM\  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 X|G[Ma?   
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 IP@3R(DS%  
    光源和家具的管理 G!wb|-4<$  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 #`!mQSK  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 4jGN:*kZ  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 sv!v`zh  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 6 EfBz  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 g^x=y  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 Zu~w:uNmU  
    '.<c[Mp  
    室内照明 2`j{n \/  
    0pG + yec  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ^,F G 9  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) )WW*X6[k  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ZI1*Cb  
     手动插入单个光源或光源组 BkPt 1i  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) }q'IY:r  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 kjB'W zZ8  
     参数计算 ;yyR_N S  
     照度和亮度 pKGhNIj$  
     眩光(UGR) z>iXNwz"?  
    参考标准和规范 e+F $fQt>  
    EN 12464-1 i$`o,m#  
    *wY+yoj  
    室外照明 *po o.Zz  
    xx|D#Z}G  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: IG{Me  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) "A&A?%  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 f F)M'C  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 4;3Vc%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) V6'u\Ch|  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `(`-S md  
     参数计算: |K;9b-\  
     照度和亮度 +P Dk>PdEt  
     眩光(GR) x X[WX#'f  
     光污染 ')~V=F  
    参考标准和规范 qY'+@^<U;  
    EN 12464-2 2008 ]7>#YKH.  
    _+nk3-yQw  
    道路照明 g/ShC8@=u  
    B$YoglEW:  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: /5z,G r  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 <DPRQhNW]  
     手动插入单个光源或光源组 " C&>$h_%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) e`H>}O/ai  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 r_T"b  
     参数计算: ,x!r^YO=  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 {.p;V  
     亮度 ],[<^=|  
     眩光(fTI) MRK=\qjD  
     光污染 Y\WVkd(+G  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 8~t8^eBg  
    HeO&p@  
    参考标准和规范 Yy 0" G  
     CIE 30.2 a^|9rho<  
     CIE 140 O cPgw/ I  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 iY?#R&  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 GnUD<P=I  
     UNI 10419(意大利) LyNmn.nN  
     RD 1890(西班牙) (V&d:tW  
    ?u?mSO/  
    隧道照明 jO5R~O`  
    Mzg P@tB  
    I{>Z0+  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: hGw}o,g  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: OIpT9  
     向导(许可证Pro B和Pro G) M% Rr=  
     高级(Tunnel Plus模块) @#hvQ6u  
     手动插入单个光源或光源组 Vy[xu$y  
     四种定义隧道部分的参数类型: \P9ms?((A  
     长方形 1n}#54  
     拱形 53ZbtEwhwr  
     椭圆形 ^BRqsVw9  
     圆 "*j8G8  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) @Lf&[_  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 @x}^2FE  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: :[(%4se  
     Adrian图 ~|Ln9f-g  
     入口处的亮度值 p=A, yGDV  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 cN?/YkW?]  
     参数计算: j<~T:Tk  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 0gW{6BtPWm  
     亮度 $ (xdF  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) &Wb"/Hn2  
    参考标准和规范 }2e s"  
     CIE 88-2004建议 .I_<\h7  
     UNI 11095:2003(意大利) %C qp88]  
     UNI 11095:2011(意大利) <]KQ$8dtD  
    1L'Q;?&2H,  
    应急照明 %kop's&?C  
    ABe25Sus  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: kh=<M{-t  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) z80FMulO  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Sew*0S(  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) uM_ww6  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 3h=kn@I  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 9_jiUZFje  
    参考标准和规范 l4r >#n\yj  
     EN 1838 N[\J#x!U  
     通过关联窗口定义的当地标准 [)jNy_4  
    Me? I8:/  
    运动区照明 S2E z}*plp  
    6("bdx;!  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: +a|Q)Ob  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) }v|_]   
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Nb !i_@m%s  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) +y'2 h%>h[  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /@1YlxKF  
     参数计算: u=W[ S)w  
     照度和亮度 $H)!h^7^9  
     眩光(GR) VY8cy2  
     户外区域的溢散光 [ei~Xkzkj  
    参考标准和规范 f -F}~S  
     EN 12193 2008年 0(f+a_2^Q  
     FIFA 2011 ,vf#e= Z  
    注意 b=2:\F  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 lkJxb~S  
    Nr$78] o9  
    u<fZ.1  
    QQ:2987619807 \ HUDZ2 s  
     
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