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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: yGp z,X4x  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 !Ss HAE|  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 !q"CV  
    光源和家具的管理 1t9.fEmT  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 =i HiPvP0  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 iK_c.b  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 +2C?9:bH  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 z{]?h cY  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ,572n[-q  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 iGXBqUQ:  
    b.2J]6G  
    室内照明 Cz^Q5F`  
     Zt E##p  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: /Y^8SO4  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) [t0rfl{.  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ?nKF6 f  
     手动插入单个光源或光源组 0F;,O3Q  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) YW; Hk1  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 'PWQnt_U  
     参数计算 PKq-@F%X  
     照度和亮度 _U)%kY8  
     眩光(UGR) %"A_!<n@*`  
    参考标准和规范 IJU0[EA]F  
    EN 12464-1 8Og3yFx[rt  
    Me:{{-V4  
    室外照明 Cef:tdk7  
    "t(wG{RxY  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: bb=uF1  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) \.s`n2.w  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 w36(p{#vp  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ~y0R'oi  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) o`r(`6@  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +'03>!V  
     参数计算: 'qv;sB.  
     照度和亮度 1x >iz `A  
     眩光(GR) u@.>WHQN  
     光污染 $(HjI \%l^  
    参考标准和规范 msk/p>{O  
    EN 12464-2 2008 {)K](S ~  
    5^)_B;.f  
    道路照明 Jfg7\&|  
    XrN- 2HTV  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: @%W]".*'}  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 d34Y'r  
     手动插入单个光源或光源组 F;D1F+S  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) C9KWa*3  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -fIc4u[  
     参数计算: [6g O  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 MC=G"m:_  
     亮度 hG Apuy  
     眩光(fTI) RIhOR8 )  
     光污染 h[=nx^  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) OV5e#AOy)  
    ,8 6K  
    参考标准和规范  93w~.p  
     CIE 30.2 YBSl-G'  
     CIE 140 mtw9AoO  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 |f NMs  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Hq xK\m%,.  
     UNI 10419(意大利) Fh`-(,e?5  
     RD 1890(西班牙) ~b8a^6:R"  
    A8dI:E+$  
    隧道照明 SFO&=P:U  
    _bI+QC#   
    (fXq<GXAn/  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: a c6*v49  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Bxv8RB  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 1VfSSO  
     高级(Tunnel Plus模块) .5g}rxO8  
     手动插入单个光源或光源组 `-D$Fsl  
     四种定义隧道部分的参数类型: RG? MRxC  
     长方形 ?~)Ak`=  
     拱形 R`Qp d3  
     椭圆形 R$xY8+}V  
     圆 BW71 s  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) t:9 ZCu ay  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 5<N~3 1z  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: @+dHF0aXd  
     Adrian图 N5\{yV21",  
     入口处的亮度值 lO&cCV;  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 jYdV?B  
     参数计算: d;g-3Pf  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 L<)Z>@fR  
     亮度 9cOx@c+/  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) b"P&+c  
    参考标准和规范 #HDesen  
     CIE 88-2004建议 R HXvee55  
     UNI 11095:2003(意大利) 0Bu*g LY  
     UNI 11095:2011(意大利) )G4rJ~#@  
    oeGS  
    应急照明 qT 0_L  
    (j=DD6fC  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 08io<c,L  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) O0zi@2m?B  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 R2Yl)2 D  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) IQoH@l&Xk  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 xSOoIsL[  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 uTw|Q{f  
    参考标准和规范 +3HPA#A  
     EN 1838 8GW ut=D  
     通过关联窗口定义的当地标准 r./z,4A`  
    ^yD"d =z  
    运动区照明 r\bq[9dX>  
    S[.5n]  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: %/md"S  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) .m!s". ?[  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) V7n >,k5  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) (NM6micc  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1:YAn  
     参数计算: [>wzl"cHW  
     照度和亮度 4)E|&)-fu8  
     眩光(GR) tgfM:kzw  
     户外区域的溢散光 iBS0rT_  
    参考标准和规范 Hp*gv/0  
     EN 12193 2008年 {\luieG  
     FIFA 2011 ?d#Lr*m  
    注意 tnNZ`]qY  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 5{HtJ?sKc5  
    j^rYFS w:Q  
    o6:45  
    QQ:2987619807 LEA;dSf  
     
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