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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: .7M:AS> 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ~jn~M_}K 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 nEboet-#D0 光源和家具的管理 $Z{Xt* 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。
V/,F6
基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 -k"5GUc| 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ?*2Uw{~} 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 &Uu8wFbIJ 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 K&>+<bJ_ 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 1;N5@0%p =^S1+B
MY- 室内照明 @Xj6h!"R !1cVg
ls| 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: sAfNu~d 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Y>2kOE 导入具有该区域特征的DXF文件 s'yT}XQ;r 手动插入单个光源或光源组 MY"8! 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) <WRrB
`nO 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 S[5e,Ew 参数计算 Bi$nYV)-l 照度和亮度 55#s/`gd)^ 眩光(UGR) Z@{e\sZ) 参考标准和规范 `c%{M4bF\ EN 12464-1 =E10j.r we;QrS(Hi 室外照明 TW5Pt{X=f EQ>] ~
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: R8![
$mkU 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) TG@ W:>N( 导入具有该区域特征的Dxf文件 xY94v 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) `M.\ D 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) EX9os 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 pGdo:L? 参数计算: 1xzOD@=dI 照度和亮度 c#YW>( 眩光(GR) P{gy/'PH, 光污染 |;k@Zlvc 参考标准和规范 HH3Ln+AWg_ EN 12464-2 2008 w_lN[u-L "[tb-$ER 道路照明 A-om?$7 1NQstmd{ 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: T5b*Ia 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 !au%D?w 手动插入单个光源或光源组 X4{O/G 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Qq*Ks
5 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s%l`XW;v 参数计算: }Z Nyd 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 W5_aS2$ 亮度 moT*r?l 眩光(fTI) 0` \!O(jJ 光污染 C|hD^m IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) N^;rLrm* y|(C L^( 参考标准和规范 +4]31d&3 CIE 30.2 yON";|*\m CIE 140 H". [&VP5Z EN 13201:2003-1+2+3+4 B9i<="=p EN 13201:2015-1+2+3+4+5 $zv&MD!&h UNI 10419(意大利) E/IoYuB RD 1890(西班牙) X8Y)5,`s *j"u~ NF 隧道照明 uEX+j g
r[M-U vE<z0l 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Hu-Y[~9^L: 通过两种方式进行隧道的设计和管理: kK&M>)&o# 向导(许可证Pro B和Pro G) Y `ySNC 高级(Tunnel Plus模块) !5zDnv 手动插入单个光源或光源组 .Mb<.R3 四种定义隧道部分的参数类型: R7Z7o4jg 长方形 ~us1Df0bp 拱形 QK0-jYG^ 椭圆形 +fRABY5C 圆 PRQEk.C 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ZW)_dg 9 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 #[$zbZ(I>: 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 7wB*@a- Adrian图 _KZ&/ 入口处的亮度值 Q$lgC
v^M Excel / CSV文件表征的自由曲线 N&jHU+{OU 参数计算: o7=#ye&P 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 vn(ji= 亮度 UZJ<|[ 固定和移动观察者的眩光(fTI) @:%p#$V 参考标准和规范 :HW\awv CIE 88-2004建议 Wkj0z]]? UNI 11095:2003(意大利) v{c,>]@ UNI 11095:2011(意大利) H&_drxUq;L /*kc|V 应急照明 |zCT~# DqN<bu2 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 0Q4i<4 XW 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) >Sc/E}3 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 u}QcyG^ 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Lh;U2pA 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 |D1:~z 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 3$f+3/l 参考标准和规范 pr?k~Bn EN 1838 z`esst\aV 通过关联窗口定义的当地标准 @t{`KB+
^ UVlh7w jg 运动区照明 #ni:Bwtl{ VqL#w<A% 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: `)WC|= w2 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 6QM$aLLP? 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) P1qQ)-J 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) J|=0 :G 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 U
ljWBd 参数计算: 1G<S'd+N 照度和亮度 Vf#g~IOI 眩光(GR) aExt TE 户外区域的溢散光 XmAun 参考标准和规范 ,,=VF(@G EN 12193 2008年 B]#^&89wG) FIFA 2011 7#+>1 "\ 注意 ?XllPnuKt% 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 FxdWJ|rN9D 6]NaP_\0 w`I+4&/h QQ:2987619807 dJ.up*aR
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