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摘要 FE1dr_i *>.~f<V |::kC3= &..![,)w^! 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 hB<.u $Vp&Vc8 建模任务 f9u["e zqYfgV ^sH1YE}0 {Z;W|w1t 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _p{ag
1gP ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 hmkcWr` ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 dQA J`9B ^~MHxF5d 示例 V&KH{j/P ,=>O/!s 13A11XTp @N.W#<IG 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B7t#H? ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 n*D)RiW ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 l)VMF44 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ]5td,2E
C sr#,S(p 关于z轴旋转的图示 A'|W0|R9 [sz#*IJ D'O[0?N"g C bG"8F|4 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \{?v|%n=/i 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 . 36'=K Q+ G=f 指向(关于z轴旋转):0° 3SQ
5C'E Q*$x!q !l6B_[!@ X?rJO~5 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 C& Nd|c v}[KVwse 指向(关于z轴旋转): 30° %XG X( XA9$n_|bw mMT7`r;l hPFIf>%} 注意:方向角度的定义为: M~N'z/ ─ 关于界面坐标轴。 )Y?Hf2'] ─ 逆时针方向。 O";r\Z $BH0W{S 指向(关于z轴旋转): -90° V^L;Nw5h #C%<g:F8 oL}FD !} WlZ[9,:p1 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 o}WbW }& aeUm,'Y$ 关于y轴旋转180°示例 nk-6W4 Y]8l]l 1 Gq-U}r 9lTA/- 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~sSB.g jIdhmd* $z 关于y轴旋转180°(未选中) HTx7._b FLy|+4D_%4 !2&h=;i~V ,st4K;- 注意: zP=J5qOZ8 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 vgE5(fJh 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :^iR&`2~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 OgH Wmb ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 XTW/3pB e`}|*^- 关于y轴旋转180(选中)
8CEy#%7]} cW&OVNj 3v0)oK ZTS*E,U% 注意: l^0
<a<P 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. E) z g,7Y QG9 2^ 例1和例2的附加信息 7CG_UB O Zt 'ovY 3U:0 ,-j"
P$4?-AZ 文档信息 n }MG SZwfYY!ft0 MF E%q xOu
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a#w; QQ:2987619807
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