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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 Z23*`yR  
    f=,(0ygt/  
    ^.?5!9U  
    ] -}Zd\Rs  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 IN!,|)8s  
    ;l$F<CzJay  
    建模任务 2N /4.  
    rY:A LA  
    ;;{!wA+"D  
    rEfo)jod  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ oU[>.Igi  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 =[Z uE0c  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 TQ`4dVaf  
    vj#Y /B  
    示例 FG @ ')N!g  
    ,z@"pI b  
    wR@"]WkR=  
    .z6"(?~  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 +3wVcL  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 uW{;@ 7N  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }@Dgr)*+  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Xe. az  
    [+8in\T i  
    关于z轴旋转的图示 #[LnDU8>9  
    NpLO_-  
    2Y-NxW^]  
    r2.f8U  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Jv[c?6He  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;jZf VRl  
    T=~D>2C  
    指向(关于z轴旋转):0° K.P1|  
    pf@H;QS`  
    Bkaupvv9S  
    WETnrA"N  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 81jVjf?`  
    "> ]{t[Ib  
    指向(关于z轴旋转): 30° }Kt1mmo:`  
     ze_q+Z  
    JIH6!  
    S?BI)shmg  
    注意:方向角度的定义为: E/5/5'gBJO  
    ─ 关于界面坐标轴。 ]ur_G`B  
    ─ 逆时针方向。 Yn+d!w<3:  
    D\CjR6DE  
    指向(关于z轴旋转): -90° 8Ts_;uId  
    kl+^0i  
    XtP5IN\S  
    2zN"*Wkn  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _7=LSf,9  
    hwj:$mR  
    关于y轴旋转180°示例 q:a-tdv2  
    *{fL t  
    -qNun3  
    2M$^|j:[  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 E Z+L'  
    "x~su?KiA  
    关于y轴旋转180°(未选中) _i@4R<  
    gF53[\w^v  
    :rzq[J^  
    WT_4YM\bz  
    注意: QTLGM-Z  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 dHO8 bYBH  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: NO'37d  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 hztxsvw  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Ax{C ^u  
    Uw5AHq).  
    关于y轴旋转180(选中) LZ-&qh  
    NR9=V  
    Z#znA4;)  
    K|V<e[X[V  
    注意: kPvR ,  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 1ww#]p`1  
    F`8B PWUY  
    例1和例2的附加信息 -F~"W@9r  
    Mo4k6@ht_  
    >HL$=J_K?  
    =tQ^t4_  
    文档信息 +.pri  
    ;&OVV+y  
    }[mLtv%&  
    lNbAt4]}f(  
    ~9ynlVb7)r  
    QQ:2987619807
     
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