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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 FE1dr_i  
    *>.~f<V  
    |::kC3=  
    &..![,)w^!  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 h B<.u  
    $Vp&Vc8  
    建模任务 f9u["e  
    zqYfgV  
    ^sH1YE}0  
    {Z;W|w1t  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _p{ag 1gP  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 hmkcW r`  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 dQA J`9B  
    ^~MHxF5d  
    示例 V&KH{j/P  
    ,=>O/!s  
    13A11XTp  
    @N.W#<IG  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B7t#H?  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 n*D)RiW  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 l) VMF44  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ]5td,2E C  
    sr#, S(p  
    关于z轴旋转的图示 A'|W0|R9  
    [ sz#*IJ  
    D'O[0?N"g  
    C bG"8F|4  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \{?v|%n=/i  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 . 36'=K  
    Q+G=f  
    指向(关于z轴旋转):0° 3SQ 5C' E  
    Q*$x!q  
    !l6B_[!@  
    X?rJO~5  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 C&Nd|c  
    v}[KVwse  
    指向(关于z轴旋转): 30° %X GX(  
    XA9$n_| bw  
    mMT7`r;l  
    hPFIf>%}  
    注意:方向角度的定义为: M~N'z /  
    ─ 关于界面坐标轴。 )Y?H f2']  
    ─ 逆时针方向。 O";r\Z  
    $BH0W{S  
    指向(关于z轴旋转): -90° V^L;Nw5h  
    #C%<g:F8  
    oL }FD !}  
    WlZ[9,:p1  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 o}WbW }&  
    aeUm,'Y$  
    关于y轴旋转180°示例 nk-6W4  
    Y]8l]l 1  
    Gq-U}r  
    9lTA/-  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~sSB.g  
    jIdhmd* $z  
    关于y轴旋转180°(未选中) HTx7._b  
    FLy|+4D_%4  
    !2&h=;i~V  
    , st4K;-  
    注意: zP=J5qOZ8  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 vgE5(fJh  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :^iR&`2~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 O gHWmb  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 XTW/3pB  
    e`}|*^-  
    关于y轴旋转180(选中) 8CEy#%7]}  
    cW&OVNj  
    3v0)oK  
    ZTS*E,U%  
    注意: l^0 <a<P  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. E) z g,7Y  
    QG9 2^  
    例1和例2的附加信息 7CG_UB  
    OZt'ovY  
    3U:0,-j"  
    P$4?-AZ  
    文档信息 n}MG  
    SZwfYY!ft0  
    MF E%q  
    xOu cZ+  
    >) S a#w;  
    QQ:2987619807
     
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