切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 991阅读
    • 0回复

    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5431
    光币
    21335
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 =, WW#tD  
    +w(>UBy-  
    n)6mfoe  
    i<>zN^zn  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 } 0^wJs  
    C;BC@OE  
    建模任务 WiBO8N,%`  
    SIr^\iiOB  
    `Ir{ax&H.e  
    b8$(j2B~  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ L-V+`![{  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Th%2pwvER  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 E>2~cC*  
    10`]&v]T  
    示例 8&2W^f5  
    G j9WUv[P  
    rM5{R}+;  
    IP3%'2}-  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,MRAEa2  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Q xg)Wb#  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 )e6)~3[^  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 6'YsSde".  
    1w|C+m/(  
    关于z轴旋转的图示 M+lj g&fy  
    fRT4,;  
    CUG3C  
    y/d/#}\:  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "pLWJvj6-  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 {iRXK   
    !caY  
    指向(关于z轴旋转):0° CpG]g>]L&[  
    wr+r J  
    L%sskV(  
    XI"8d.VR  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Jg:%|g  
    X6`F<H`  
    指向(关于z轴旋转): 30° `of` uB  
    G:k]tZ*`  
    [(65^Zl`  
    Rz\:)<G  
    注意:方向角度的定义为: hI Q 2s  
    ─ 关于界面坐标轴。 2$OI(7b=  
    ─ 逆时针方向。 |'?./  
    h|Z%b_a  
    指向(关于z轴旋转): -90° L2GUrf  
    QgZ`~  
    vC1D}=Fp  
    A\IQM^i  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 r iuG,$EX  
    Rx\.x? &  
    关于y轴旋转180°示例 l]wjH5mz=i  
    ~,jBm^4  
    P_{jZ}y(  
    g4"0:^/  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 F!yr};@^p  
    hnf7Q l}  
    关于y轴旋转180°(未选中) md.#n  
    EqB3f_  
    H,I k&{@j  
    g82_KUkB  
    注意: 1B#Z<p  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 o fw0_)!Q  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: S="teH[  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Kx[u9MD  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 xP+HdA2X  
    ^P| K2at  
    关于y轴旋转180(选中) %n7mN])  
    Frxim  
    Q;EQ8pL?"  
    U! xOJ  
    注意: kl&9M!;:n  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +2WvGRC  
    KTzkJx  
    例1和例2的附加信息 t^Hte^#S  
    VUD ?iv7  
    nGvWlx  
    O,>`#?  
    文档信息 /`)>W :  
    :fW\!o 8Z2  
    `_*NFv1_  
    N4z(2.  
    X Nm%O  
    QQ:2987619807
     
    分享到