切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 995阅读
    • 0回复

    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5431
    光币
    21335
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 a)_3r]sv^  
    7CIN!vrC|1  
    t^s&1#iC  
    l45/$G7  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 u[>"_!T  
    S}6Ld(_  
    建模任务 ( }-*irSsj  
    !Sc"V.o @!  
    ClG%zE&i  
    _^NX`<&  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ v 6~9)\!j  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _&gi4)q  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 0w?da~  
    tKbxC>w  
    示例 d&AG~,&d|  
    !fh (k  
    F O!Td  
    v"*r %nCi  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B8&q$QV  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 j=WxtMS  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 TI>5g(:3\  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 L9b.D<  
    f56yI]*N=<  
    关于z轴旋转的图示 cslC+e/  
    TdhfX{nk  
    S%SYvA  
    oD)x\ )t8  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 byHc0ktI\  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 E`HoJhB  
    c%&,(NJ]K  
    指向(关于z轴旋转):0° m\:^9A4HCg  
    Y teIp'T  
    |t,sK aL  
    &l(T},-X  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 _O`prX.:B0  
    <)qa{,GX\  
    指向(关于z轴旋转): 30° kmQ:wf:  
    `<XS5h h=  
    26V6Y2X  
    corm'AJ/  
    注意:方向角度的定义为: E=NjWO  
    ─ 关于界面坐标轴。 rH}|~  
    ─ 逆时针方向。 ;jP sS^X  
    d$ouH%^cGu  
    指向(关于z轴旋转): -90° * #yF`_p  
    pb!2G/,.[  
    Fh~9(Y#  
    p=+Y7NE)  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 1k[_DQ=^l1  
    `bP`.Wm  
    关于y轴旋转180°示例 D*l(p5[  
    1[P}D~ nQ  
    YwVA].p@TI  
    \f,<\mJ#  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 GT6; I7  
    3u@,OE  
    关于y轴旋转180°(未选中) j.M]F/j  
    :ez76oGyc  
    q <}IO  
    2;)IBvK  
    注意: :Drf]D(sMX  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 vJE=H9E  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: \kE0h\  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 vfSPgUB)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3M#x)cW  
    `zoHgn7B9q  
    关于y轴旋转180(选中) I:dUHN+@L5  
    ydWr&E5  
    5BrN uR$  
     ?K-4T  
    注意: :3F[!y3b  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~/^fdGr  
    ]& D dy&V  
    例1和例2的附加信息 @!;A^<{ka  
    B:>:$LIL  
    9O g  
    /qdvzv%T  
    文档信息 Csyh 'v  
    2j f!o  
    <?41-p-;  
    'IU3Xu[-.  
    4KH'S'eR  
    QQ:2987619807
     
    分享到