光学设计,枯燥中的乐趣
D)shWJRlvW “
光学设计是很枯燥的工作。”
03N|@Tu 确实,很枯燥。刚入行时,我也这么认为。
1. A@5* Q 和
软件的关系,一直很拧巴。本应该是左膀右臂的光学设计软件,成了我们斗争的对象:不断的设置繁琐的像差控制
参数,命令软件
优化、再优化,却眼瞅着优化评价数值完全静止,毫无变化……
@yV.Yx"p_ 死盯着屏幕,沉寂中蕴藏着涌动。
+"J2k9E 很多时候,特别想把电脑砸个稀烂吧?
'`s\_Q)hG_ 优化了很久很久……能不能获得好的结果,也只能听天由命。
T{WJf-pI 我曾如此枯燥的做了好多年光学设计:某像差不符合设计要求时,只知道添加像差控制操作数,设置巨大无比的权重,优化结果却不尽人意:此像差或许确实有提高,但整个
光学系统却基本崩溃掉了。
Q9T/@FX 枯燥的工作状态持续了很久。否极泰来也好,撞大运也好,黑暗中出现了一线光明:偶尔能设计出比较满意的光路了。
U$,-F** 随着工作经验的积累和对光学设计工作认知提升,逐渐从最初抱怨软件功能不够强大,转变为愿意花更多的时间去思考:无法获得较好的光学设计结果的原因是什么?
`-_kOxe3 思考结果如下:
PmjN!/ (1)光学设计原理认知不深;
h]6m+oPW (2)光学设计经验欠缺;
!AR@GuQPE (3)对软件优化算法缺乏了解。
S<*h1}V3/ FYBW3y+AF& 1、光学设计原理
Z7][" 以色差校正原理为例,色差校正的关键点在于玻璃的选择。其选取规律如下:
9}-;OJe (1)合适的玻璃对,比如K系列和F系列,可以用来消除色差;
B1^9mV'O (2)旧的玻璃对组合,
透镜在消除色差的条件下,可获得小的球差和小的彗差,但同时匹兹伐和会明显增大,比相同
焦距的单透镜的匹兹伐和还要大;
RnV#[bM{ (3)新的玻璃对组合,即:高折射率低色散为正片,低折射率高色散的玻璃为负片的胶合透镜组,可降低匹兹伐和,获得较平的像面,然而球差将处于欠校正状态。
@kstG3@ `@<>"ff#F 图1、三透镜焦距相同,均为f
K&"ZZFd_ (a)透镜为K9材料,其匹兹伐半径为-1.52f
]v2%h X (b)旧玻璃对组合,正透镜为K9,负透镜SF1,其匹兹伐半径为-1.37f
k'6x_
G (c)新玻璃对组合,正透镜为SSKN5,负透镜LF5,其匹兹伐半径为-2.19f
y':JUwUN (4)消除二级
光谱,实现复消色差,需选择合适玻璃对,需挑选特种色散玻璃。应选取如图2示中,偏离正常玻璃线的材料,比如FK61,CaF2等。
!)r1zSY"g 4De2miq 图2、局部色散图
t,w'w_C 了解以上原理,在设计光学系统时,就不会犯原则性错误:仅使用一片薄透镜,妄图获取消色差目的;为实现色差、球差、匹兹伐和的最优设计,而不适时的调整玻璃对组合;为实现复消色差,却仅采用普通玻璃……
_a]0<Vm C0 光学设计的原理还有其他方面,以上仅仅以色差校正和玻璃选择为例,论述了光学原理在设计过程中的作用:规避低级的、原理性的错误。
:<p3L!?8y 2、光学设计经验
m=[3"X3W1V 仍以玻璃选择为例,讲述光学设计过程中,经验对设计工作造成的影响。
z( !K8
T 以三片镜为例:玻璃的折射率,对三片镜光学系统整体性能影响很大,比较三片镜各个专利,不难发现:相似结构,采用K系列玻璃为正透镜的系统,与采用LAK系列玻璃为透镜的系统,获得的光学性能差距巨大。
tl6x@%\ 有经验的设计师,以某三片镜专利为基础,不增加透镜数量的情况下,为获得更好的像质,必然会调整透镜的材料选取,或者放开透镜材质的限定,通过软件优化、挑选合适玻璃。
c)`=wDi 那么,在采用软件优化功能挑选合适玻璃材料时,是将正透镜设置为变量,还是把负透镜设计为变量呢?有经验的设计师,一般会选取玻璃图左上方(即:高折射率低色散)的玻璃作为正透镜,并固定下来,将负透镜设置为变量优化。
ew+>?a'&L 为什么选取负透镜为变量进行优化呢?原因有二:
Sdzl[K/} (1)优化过程中积累的经验告诉我们:优化负透镜,软件一般会选取高折射率低色散的玻璃作为负透镜。此种玻璃为ZF系列,非常常规的玻璃,价格较低,而选择正透镜材料作为变量优化时,软件一般会挑选低色散玻璃,此类玻璃为特殊色散玻璃,价格昂贵;
BbIg]E/G (2)通过观察玻璃图可以看出,F系列玻璃数量,远大于K系列玻璃,选择负透镜的材料作为优化对象,有更多的玻璃牌号供挑选。
:DG7Z [AHoTlPZ b?U2g?lN: 图3、玻璃材料图
}'`iJb\ 以上,仅为选择玻璃时的一些经验。
^\ku}X_[? 3、软件优化算法
>,6%Y3 为提升三片镜或者天塞的光学性能,比如:降低球差,可采用将第一片正透镜分裂为两片透镜、增加透镜数量的方式实现。在操作过程中,如果仅仅以如图4示形式分裂镜片,并利用软件优化,其结果是令人费解的:分裂镜片后,软件优化许久,优化结果居然与原设计效果相差无几。
XpH d"(* =D3K})& 图4、无效分裂镜片形式
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@1vpkB~ w 4k_y;$4WN 图5、正确分裂镜片形式
j&-<e7O= 这是为什么呢?
<SKzCp\ 优化软件中,三片镜系统的像差评价函数,已经到达局部最小值(分列前,是全局最小;采用如图4的分裂方式后,是局部最小),虽然增加了变量的数量,软件并不能从评价函数局部最小的低谷中走出,翻越山峰,寻找全局最低点。
?B32,AS@ 无法逃离局部最小,是软件优化算法局限性的最突出体现。
ugV/#v O 软件算法基于逐步微调光路,实现光路优化。算法的基础和特性,决定了优化软件在外界干预下,很难跨越局部最小值。
k0bDEz.X X..<U}e 图6、局部最小与全局最小示意
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iv
'H8b+ 光学设计师出手干预优化软件的时候到了!手动修改分裂的两片透镜形状:第一片近似平凸,第二片近似弯月的形状,并观察像差变化,手动微调形状,使前两片分裂镜片接近球差最小状态(两片分裂透镜组合接近球差最小状态,而非整个三片镜光学系统,此时,三片镜光学系统还未优化,分裂的两透镜欠校正球差减小后,光学系统的球差是增大的,为较大的过校正球差),将透镜曲率设置为变量,重新优化,此时,设计软件将成功跨越局部最小,我们会发现,通过优化后,分裂镜片的三片镜系统的带球差将会变小。
[;Y*f,UG_- 以上,为了讲明白一些道理,却引入了更多的琐碎的概念,反倒让大家看得更糊涂了吧?或许会让大家觉得光学设计需要掌握很多基本原理,需要积累很多经验。
' e:rL. 实际上并非如此。对光学设计原理融汇贯通后会发现:光学设计原理的基本理念少的可怜,也非常很容易掌握。而且光学设计的基本原理,几十年未发生本质性的变化,它就在那里。在做了十多年光学设计后,有那么一瞬间,会觉得:光学设计原理,很像老子所说的“道”。就在那里,简单,而遵照此原理,却能衍生出不同的光学系统……
Y52TC@' 如果能通过不断的练习,在工作中遵循光学设计基本规律,是否可以真能达到“以无厚入有间,恢恢乎其于游刃必有余地矣”的境界呢?
&{e:6t 若如此,光学设计工作,也可以成为一件乐事。
<4:%M 诗有云:高山仰止,景行行止,虽不能至,然心向往之。
gP2<L5&Z, 即使不能达到如此境界,向往一下,也是好的。