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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 d[H`Fe6h  
    ]haQ#e}WH  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: |w>b0aY  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 &u<%%b|  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 .M[t5I'\  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 }KftV nD?  
     一个或数个工作面 BoARM{m  
     从列表中插入的物体(如家具) m("KLp8  
     从外部导入的完整3D模型 )C0I y.N-  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性)  ,HNk<W  
     插入光源 {8;}y[R  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 t="nmjQs  
     结果数据的显示和渲染 c4Q%MRR  
     确认结果并打印出来 1p-<F3;  
     Lo)T  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 :yw(Co]f  
    (enOj0  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 &g8Xjx&zj  
    #>z!ns  
    TOvsW<cM  
    \^'-=8<*>  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Iy4 RE P|  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” LS-_GslE7\  
    %?/vC 6  
    (2RuQgO  
    u@Z6)r'  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 \z@ :OR,  
    :hf%6N='kI  
    pQ ul0]  
    [KW)z#`*  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 0@ vzQ$  
    DoN]v  
    eQfXUpk3@I  
    3?+t%_[  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 je%y9*V  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 w`/~y   
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Uw)B(;Hy?  
    SK@lr  
    z4]z3U<}3]  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 I;{Ua *  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 + =U9<8  
    |b!Bb<5  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 &TN.6Hm3  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ?'tFTh  
    g/i.b&  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ,nUovWN07  
    zRR^v&.9K  
    5. 在墙上开一个窗户。 T-js*  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 |B2>}Y/  
    -(#`JT8  
    开窗前的墙体
    & }_tALg  
    开窗后的墙体
    a\p`J9Z@  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 '^'PdB  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Z|3[Y@c \  
    |g<l|lqz|  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 D3+<16[,  
    _( QW2m?K  
    垂直工具条: &5%~Qw..  
    1CUI6@Cz)  
    &~=d;llkT  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    5E${  
    - C8VDjf9  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 PoRP]Q*n  
    0p*Oxsy  
    @[TSJi  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 8'Q&FW3"  
    光源光度立体图
    u*T#? W?  
    ~x+&cA-0A2  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ?:7$c  
     Q 6r  
    ?]_A~_J!  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 y@ c[S;  
    照度数据图
    ,Mn`kL<F  
    照度等高图
    D@ BP<   
    伪彩色图
    \.=,}sV2Z  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    VF~kjH2>  
    Ece=loV*l  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 byk9"QeY\  
    h9&0"LHr  
    87R$Y> V  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ^W0eRT  
    &(NxkZp!  
    suN}6C I  
    h0-CTPQ7A  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 b C"rQJg  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 K/!>[d  
    打印参数设置
    Z:VT%-  
    打印预览 6'.CW4L  
    YG#{/;^nm)  
    12. 文档信息 1L4v X  
    @CA{uP;  
    QQ:2987619807
    6PLdzZ{  
     
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