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5qe6/E@ 文章来源:Bäuerle A, Bruneton A, Wester R, et al. Algorithm for irradiance tailoring using multiple freeform optical surfaces[J]. Optics express, 2012, 20(13): 14477-14485. u|.c?fW'3 eU*0;# 主要内容:本文基于最优化质量传递(optimal mass transport)多自由曲面光学的设计算法,结合照明设计软件FRED模拟了洗墙灯实例。使用该算法,可直接调整多面光学系统(在本文中,我们用了双边自由曲面)获得了近似于预先确定照度分布,而同时可捕获从光源发出的大部分光线。增加多曲面自由度可用来减小菲涅尔损失,包含加工上的约束以及减小零件尺寸。 ^(Y}j8sj Axel Bauerle, 1, 2 Adrien Bruneton, 1∗ Rolf Wester, 2 Iu)76Y@=5= Jochen Stollenwerk, 1, 2 and Peter Loosen1, 2 EMTAl;P 1Chair for the Technology of Optical Systems, RWTH Aachen University, 52056 Aachen, <n+]\a97* Germany #NvL@bH 2Fraunhofer Institute for Laser Technology ILT, Steinbachstr. 15, 52074 Aachen, Germany ORc20NFy7 wU"0@^k]< 摘要 7])cu>/ fQ[&
^S$ 自由曲面透镜和反射镜的设计能够获得非径向对称的照度分布,且同时保持光学系统的紧凑性。对于点状光源来说,比如LED,为了增加发光效率往往需要捕获一个宽角度的光源。这样往往导致的结果是产生强弯曲光学元件,需要两个透镜面作用于总的光的折射,从而最小化菲涅尔损失。在本篇文章中,我们报道了一个基于最优化质量传递(optimal mass transport)多自由曲面光学的设计算法,并结合光学工程仿真软件FRED对一般照明问题给出了应用实例。 9 rMP"td `U.VfQR: 1.前言 Z$X[x7e. WGK:XfOBQ 在照明应用中,透镜和反射镜可以以一种预先确定的方式上分配光线,市场上对这种透镜及反射镜的需求越来越多。为了获得常用的光分布,光学设计中自由度数量必须高于传统的光学元件,这就引入了自由曲面光学的概念,对此有众多设计算法提出[1-5]。折射式光学元件(透镜)在材料-空气界面会遇到菲涅尔反射,控制其精准的路径来避免损失难度较大。因为随着光线角度倾斜菲涅尔反射在增加,因此理想情况是使用几个自由曲面来增加系统的光学效率,在这种情况下,一个单透镜面足以调整照度分布。 .`ND (V06cb*42[ 到目前为止文献中发布的设计算法,只有Minano、Benıtez[5]提出的SMS3D方法可以直接裁剪多平滑表面,且同时获得预定的照度分布,甚至在一定程度上可把扩展光源考虑进去。然而,据作者所知,SMS3D算法只是在他们团队内部使用。对于点光源的情况,Ries 和Muschaweck[2]得出了一组偏微分方程来描述单个光学面,但一般对于多光学表面目前还没有报道。 hoLQuh%2% #A:+|{H" 在本文中,基于传输理论的公式[6],对两个自由曲面和一个点光源发射器的照度调整问题,我们提出了灵活的近似解算法。此外,我们利用FRED软件演示了对于一般照明设计任务的可行性。 q
n6ws +A!E 6+' 2.光线映射:有关光学设计的传输理论 Qf'%".*=~8 rw|;?a0 在一般的公式中,质量传输理论讲述了最优路径的计算,此计算允许从初始质量分布到目标质量分布的连续传递。就光学而言,光通量扮演了重要的角色,投射光源描述为在2维空间 上光通量密度 (图1)。类似的,目标空间 上的光通量密度为 。为了清楚起见,在3维空间中,假定 平行于2维平面,光通量密度 和 在各自的局部笛卡尔坐标(x,y)下被参数化(图1)。 lMQ_S" 图1.映射计算图,点光源投射到平面 及目标照度投射到 ,自由曲面位置在 和 之间。 光学系统(自由曲面)的设计任务相当于发现一个微分同胚映射(光线映射),以便于照度分布转换匹配目标分布: $:4*?8K2 (1) (tx,ty)代表了光源光线透过上的(x,y)在上的目标点。因为沿着无穷小灯管从光源到探测目标上光通量守恒,照度转换公式可以写为: & |