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发表于: 2020-09-29
— 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
使用LITESTAR 4D进行
照明
设计是便捷高效的,总的来说
软件
支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数
,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
|vi=h2*
UHY)+6qt]
对于自由项目来说,大致步骤如下:
+2E~=xX
创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
CEk[&39"
一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
#d8]cm=
有2D.DXF文件导入做背景的环境
;Qd'G7+
一个或数个工作面
Q]/g=Nn ^~
从列表中插入的物体(如家具)
_u-tRHh|A
从外部导入的完整3D模型
bjUe+#BL
输入或定义物体的特性(
材料
,反射等属性)
/pe.?Zd
插入
光源
&}gH!5L m
执行照明计算,设置需要被验证的参数
[HXd|,~_j-
结果数据的显示和渲染
TbMlYf]It
确认结果并打印出来
R "W=V
Pd:tRY+t/
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
cmf*BkS
I2{zy|&
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
eJOo~HIWQ
L #vk77
L-W*h
#SLiv
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构
图)。
8QFRX'i
“
文件
File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
>taT V_,
cCtd\/ \
sN[q.M?
w2"]%WS %
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
4>=Y@z
n-9X<t|*?a
}L Brk0]
-J!k|GK#MX
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
blV'-Al
Y$q--JA
ng2yZ @$
_#U hXXD
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
2\}6b4
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
M>Ws}Y
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
5tbi};
'vIVsv<p
ELV$!f|u
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
=>C3IR/
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
d cht8nX7~
ilj9&.isB
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
. =A|
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
D2Kh+~l
]kkH|b$[T
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
fl9J
Vzrp9&loY
5. 在墙上开一个窗户。
- zEQ/6
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
9%Ftln6
hzk]kM/OC
开窗前的墙体
-/qu."9(B
开窗后的墙体
mK7egAo
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
l< |)LDq~
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型
直接拖拽到需要放置的地方即可。
_Ai\XS Am
_1Iw"K49Qx
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
0j~C6vp
+Y^/0=6h
垂直工具条:
Jo ]8?U(^
ab5z&7Re6
XAr YmO
QQ:2284816954
G0h7MO%x
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