复眼透镜的基本原理我是这样理解的:从光束整形的角度来讲,匀化有两种基本的原理一种是衍射,一种是成像,衍射就是一组复眼的每个单元在远场的傅里叶变换,这种其实是一组复眼;另一种是两组复眼,第二个复眼通过成像把第一个复眼成像在DMD,并且DMD上的光强为第一个复眼每个单元的叠加。而LZ的这种匀化属于第二种,由于是基于成像,所以他的边界做好了的话会相对于第一种锐利的多,并且均匀性也会很不错。这种是成像匀化的变种,它将两组复眼结合在了一起,这样的复眼结构也可以有这样一种理解,就是第一个复眼将平行光汇聚在它的焦平面上,这只是对于轴上平行光线来讲,对于轴外的平行光线,第二组复眼起到了场镜的作用,也就是压缩主光线的角度,使得后面的relen尺寸尽量的小,所以从这个角度来讲,平行光汇聚不一定汇聚到第二组复眼上,不过照在第二个复眼上可以减小整体复眼的尺寸,所以在设计复眼的时候对复眼的输入角度最好是做简单的计算,比如两组复眼一旦确定,那么它允许的最大合理角度也就定下来了,明白以上原理以后,复眼也是有很多种设计形式,不拘泥于传统才可能有创新,以上是自己的一点见解,希望帮助大家很好的理解这些细节