之前在CSDN上看到有关描述,觉得说的挺清楚地,内容粘贴如下: UDEj[12S
序列模式:主要用来设计成像和离焦系统,面型在Lens Data Editor中定义。光线只能和每个面相交一次,且要遵循一定的序列次序,此外,光线只在表面材料是反射镜的面上发生反射。 |3shc,7
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非序列模式:主要作为非成像应用,如照明系统、杂散光分析。面物体或体物体在Non-sequential Component Editor中定义。一条光线可以与同一物体相交不止一次,可以任意顺序与多个物体相交。成像系统的光学特性参数如孔径光阑的位置、入瞳、和出瞳、视场、系统光阑等,这些在序列系统中存在的参数在非序列系统中是无意义的。非序列模型的主要分析手段是探测器光线追迹。 dJ
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理解: 8'#/LA[uPe
在Zemax的序列模型中,所有光线传播发生在特定局部坐标系中的光学面。大多数成像系统可以很好地用序列性的光学面描述,就是光线严格按照序列从物面依次到第1面、第2面、第3面等等。按照这种序列性,对于每个光学表面,每根光线只通过一次。序列是以面为单位建模,多用于成像系统 "Sridh?
非序列光线追迹是指并没有为被追迹的光线预先定义它必须得到达的表面。光线是否到达某个物面完全由光线方向以及物面的物理位置和特性决定。光线可能入射到任何非序列物体的任何部分,并且可能多次入射到同一物体上,但也可能一次也不入射。非序列多用于照明系统。 $f$|6jM
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